Unity3D技巧之小地图的实现

本文介绍了在Unity3D中创建小地图的实用技巧,包括如何缩放场景以适应小地图显示,设置相机视角以及实现角色位置同步等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D技巧之小地图的实现

 首先在UI画布下创建一个空物体改名叫Minmap。并在Minmap下创建Raw Image用来做遮罩。

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然后再建立一个Sprite于Player的子对象下并且改名为icon, 设置Layer为icon。用来作为游戏主人公的在小地图的标识,并把制作好的icon箭头应用于Sprite中(导入的图片记得改为Sprite(2D and UI格式 )。设置好后旋转合适角度并拉到player正上方一段距离。

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