Unity3D技巧之小地图的实现 首先在UI画布下创建一个空物体改名叫Minmap。并在Minmap下创建Raw Image用来做遮罩。 . 然后再建立一个Sprite于Player的子对象下并且改名为icon, 设置Layer为icon。用来作为游戏主人公的在小地图的标识,并把制作好的icon箭头应用于Sprite中(导入的图片记得改为Sprite(2D and UI格式 )。设置好后旋转合适角度并拉到player正上方一段距离。