Unity小地图中点击角色移动功能 (附上demo)

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Unity地图中点击角色移动功能

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    int width = Screen.width; int height = Screen.height;
    
        float screenpostionX = eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition.x;
        float screenpostionY = eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition.y;
        tempVector = new Vector2(screenpostionX / width, screenpostionY / height);
    
        Debug.Log("d点击位置" + tempVector);
        float Vecx = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
        float Vecy = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;
    
        //通用分辨率
        raypoint = new Vector2((tempVector.x - ((width - Vecx) / 2 / width)) / (Vecx / width), (tempVector.y - ((height - Vecy) / 2 / height)) / (Vecy / height));
    
        Debug.Log("RAYPOIT" + raypoint);
    
        Ray ray = minicamera.ViewportPointToRay(raypoint);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            target.position = hit.point;
            Debug.Log("位置" + tempVector);
        }
    
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