这是这次旅行的终点今天之后便要离开这里了。好了少点怀旧,多点知识吧。
frist.图论
这是结构体的一部分。是较复杂的结构体,由图引出了许多的算法。在这里就不再讲述储存和遍历。主讲算法。
1、最短路:
1.图中每对顶点(任意两点)之间的最短路径用弗洛伊德算法。代码如下:
for (int k=1;k<=n;k++)
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=n;j++)
if (d[i][k]+d[k][j]<d[i][j] )
d[i][j]=d[i][k]+d[k][j]
利用传递闭包的思想,进行运算,即可寻找到。弗洛伊德也十分稳定。n三方而已。
2.图中一个顶点到其他顶点的最短路径用迪杰斯特拉算法。思想是通过两个集合来处理已求点和未求点。在集合2中找一个到start距离最近的顶点k ,距离=d[k]。把顶点k加到集合1中,同时修改集合2 中的剩余顶点j的d[j]是否经过k后变短。如果变短修改d[j]。一直修改到集合2为空时结束。代码太繁琐,就不给了。
3.对于负权回路迪杰斯特拉算法是错误的,所以就有了Bellman-ford算法。这一种方法是在迪杰斯特拉算法算法的基础上进行了松弛操作。不予多讲了。
4.SPFA算法是对于Bellman-ford的改进,but我还没看懂,只能先摆着。
Bellman-ford算法中,每次都要检查所有的边。这个看起来比较浪费,对于边(x,y),如果上一次dis[x]没有改变,则本次的检查显然是多余的。
我们每次只要从上次刚被“松驰”过的点x,来看看x能不能松驰其它点即可。
SPFA算法中用BFS中的队列来存放刚被“松驰”过的点。由于顶点个数为|V|,队列如果用数组的话显然要用“循环队列”使用空间。
2.最小生成树:
1.普里姆算法:
2.取最小权的交叉边(x,y),x∈A, y∈B
3.将y加入A
4.如果已经加了n-1条边,结束。否则,转 (3);
有点简单,主要因为后边的堆优化实在不敢放,
2.克鲁斯卡尔算法:
1.将G所有条边按权从小到大排序;图mst开始为空
2.从小到大次序取边(x,y)
3.若加入边(x,y),mst就有环,则放弃此边,转(2)
4.将边(x,y)加入mst,如果已经加了n-1条边,结束。否则,转 (2)
这个和上面一样,不会。还在研究。
3.拓扑排序:
对有向无环图(DAG)的点进行先后排序。
动态规划的阶段很多时候就是按照拓扑排序来枚举的。
算法实现:
求ve的顺序应该是按拓扑排序的次序;
求vl的顺序应该是按拓扑逆序的次序;
因为拓扑逆序序列即为拓扑有序序列的逆序列,
因此应该在拓扑排序的过程中,另设一个“栈”记下拓扑有序序列。
悄悄说一句这个也不怎么会,图论比较懵。
图论有些难还要补补。
END.