1 点击物体自身,才能触发相应的方法。
2 点击其他地方也会触发该方法(其他地方为能有效执行该参数的方法)
3 选择其他的接受者。
4 选择方法,该方法要在cube2上,会触发cube2上的方法。
5 选择要接受的类型。
第4个方法(脚本)要在该cube上才可以。
1 点击物体自身,才能触发相应的方法。
2 点击其他地方也会触发该方法(其他地方为能有效执行该参数的方法)
3 选择其他的接受者。
4 选择方法,该方法要在cube2上,会触发cube2上的方法。
5 选择要接受的类型。
第4个方法(脚本)要在该cube上才可以。