热更新流程:
包内资源
streamingAssetsPath
本地缓存
persistentDataPath/game
临时文件
persistentDataPath/game_temp
服务器资源
服务器url
一:下载安装包,解压安装后用包内资源;
二:启动游戏,在更新目录下创建,临时文件夹和缓存文件夹,临时文件版本信息与服务器上版本比对;
三:临时文件版本信息与服务器版本信息相同,且正在下载,则断点续存继续下载,下载完成后跟缓存文件夹比对,版本高则覆盖,删除临时文件,版本信息不同则删除临时文件夹内容,重新下载;
四:临时文件不存在,缓存文件版本信息跟服务器版本比对,低于服务器版本则创建临时文件夹,下载到临时文件夹,覆盖缓存文件;
五:缓存文件不存在,本地文件版本信息跟服务器版本比对,低于服务器版本则创建临时文件夹,下载到临时文件夹,覆盖缓存文件,并更换使用路径,引用缓存文件夹;