重返到unity引擎工作的日常

为啥预制体下面的预制体没有overrides?不知道为啥apply应用不到子预支体上

解决了,这个2019.4.12版本的断开布局不在inspector上了

进入父预制体,找到需要应用的子预制体,。右键找到unpack prefab 断开与父预制体的链接,然后拖拽到子预制体自身所在的文件夹内的预制体上

https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/UnpackingPrefabInstances.html

event system 这个组件测试点击事件啥的别忘了拖拽,否则点击事件啥的无法生效

2021.4.1

 

Instantiate克隆    var obj = Instantiate(playerInfoPrefab, actorTypesPrefab);

直接获取asset文件夹下文件的资源

static string actorTypePath = "SelfResources/Atlas/42ActorType";

    public static Sprite GetSprite(string str)
    {
        Debug.Log("获取图片的名字=》" + str);
        SpriteAtlas spriteAtlas = ResourcesManager.Instance.LoadAsset(actorTypePath, "42ActorType", ".spriteatlas", typeof(SpriteAtlas), false) as SpriteAtlas;
        Debug.Log("完成图片获取》" + actorTypePath+ str);
        return spriteAtlas.GetSprite(str);
    }

2021.4.7

 

Excel 生成 asset 设置文件 unity里选中excel右键找到creat--QuickSheet--Setting--ExcelSetting

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