为啥预制体下面的预制体没有overrides?不知道为啥apply应用不到子预支体上
解决了,这个2019.4.12版本的断开布局不在inspector上了
进入父预制体,找到需要应用的子预制体,。右键找到unpack prefab 断开与父预制体的链接,然后拖拽到子预制体自身所在的文件夹内的预制体上
https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/UnpackingPrefabInstances.html
event system 这个组件测试点击事件啥的别忘了拖拽,否则点击事件啥的无法生效
2021.4.1
Instantiate克隆 var obj = Instantiate(playerInfoPrefab, actorTypesPrefab);
直接获取asset文件夹下文件的资源
static string actorTypePath = "SelfResources/Atlas/42ActorType";
public static Sprite GetSprite(string str)
{
Debug.Log("获取图片的名字=》" + str);
SpriteAtlas spriteAtlas = ResourcesManager.Instance.LoadAsset(actorTypePath, "42ActorType", ".spriteatlas", typeof(SpriteAtlas), false) as SpriteAtlas;
Debug.Log("完成图片获取》" + actorTypePath+ str);
return spriteAtlas.GetSprite(str);
}
2021.4.7
Excel 生成 asset 设置文件 unity里选中excel右键找到creat--QuickSheet--Setting--ExcelSetting