[CVPR-24] 4K4D: Real-Time 4D View Synthesis at 4K Resolution

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  • 提出一种基于K-Planes的4D point cloud Representation;
  • 提出一种Hybrid appearance model,包含image blending model和SH model。其中,image blending model将3D点映射回原图中求得,SH model通过模型预测求得。
  • 提出一种可导的深度排序算法,训练时通过Pytorch计算,渲染时通过OpenGL计算,实现GPU支持的快速光栅化。
  • 提出一系列减少推理渲染的方法:
    • 提前计算点的位置、密度、颜色系数和blending系数等;
    • 减少光栅化每个像素所需要的点数;
    • 将模型从32-bit float降为16-bit

目录

摘要

方法

Modeling Dynamic Scenes with Point Clouds

Differentiable Depth Peeling

Training

Inference

实验

Datasets and metrics

Comparison Experiments

Ablation Studies

Storage analysis.

Rendering Speed Analysis


摘要

  • 现有问题:动态场景中,渲染高分辨率图片很慢;
  • 本文:
    • 提出基于K-Planes的4D point cloud Representation,支持硬件光栅化,实现快速渲染;
    • 提出一种hybrid appearance model,在提高渲染质量的同时,保证渲染效率;
    • 设计一种可导的深度排序算法(deep peeling algorithm),实现从RGB视频中快速建模;
  • 实验证明,在一张4090 GPU上,可以实现对1080分辨率的400FPS渲染,4K分辨率的80FPS渲染。

方法

Modeling Dynamic Scenes with Point Clouds

  • 通过space-carving algorithm从视频中提取粗点云序列;
  • 点特征通过K-Planes表达,给定坐标和时间(x, y, z, t),可得特征:

  • 点特征送入Radius MLP和Density MLP,预测该点的密度r和半径\sigma
  • 该点的颜色通过两个模型计算,分别是离散的image blending model和连续的SH model。
    • image blending model是指,给定空间中任意一点,可投影到输入图片上,检索对应RGB值。在本文中,多张图片检索的RGB值,通过网络预测加权系数,加权求和以得到该点的c_{ibr}。由于检索图像与视角无关,本文仅考虑与视角最近的N^{'}张图片。image blending model除系数外,可以提前计算。因此,可以在提高视觉质量的同时,不增加过多计算。
    • SH model,则是将点特征送入SH MLP,预测得到c_{sh}
    • 最终,该点颜色由以下公式计算:

Differentiable Depth Peeling

  • 对于像素u,首先找到距离该点相机视角最近的K个点。
  • 用体渲染的方式,通过K个点计算该点颜色。首先计算密度,其中\pi(x)是将点投影到2D图像上:

  • 在训练中,本文基于PyTorch实现\pi。在推理阶段,本文用OpenGL计算。
  • 最终,该像素点颜色:

Training

包含三个损失:

  • MSE Loss:
  • LPIPS Loss
  • Mask 损失:

  • 最终训练损失为:

Inference

通过三个方法加速推理:

  • 提前计算点位置,半径,密度,SH系数和color blending系数;
  • 将模型从32-bit floats转为16-bits,可以增加20FPS;
  • 将渲染时的超参数K从15降低为12,可以在不影响视觉质量的情况下,增加20FPS;

实验

Datasets and metrics

  • DNA-Rendering:15 FPS, 10 s, 60 views, 4K/2K相机,训练分辨率为1024 x 1224 / 1125 x 1536
  • ENeRF-Outdoor:30 FPS, 1080p相机,训练分辨率为960 x 540
  • NHR:训练分辨率为512 x 612 / 384 x 512
  • Neural3DV:训练分辨率为1352 x 1224

Comparison Experiments

Ablation Studies

  • Ablation study on the 4D embedding. w/o f
  • Ablation study on the hybrid appearance model. w/.o c_{ibr}
  • Ablation study on loss functions.

Storage analysis.

Rendering Speed Analysis

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