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山竹炒大蒜
我只是代码的搬运工
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unity新版打包AB(AssetsBoundle) 排坑
先说第一种方法首先:标记资源(AssetBoudle名称,如xx.ab )创建以下代码,放入“Asset—Editor”路径中 注意如果不放在Editor文件夹下是不行的,目前我用的2019.3using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEdit...原创 2020-03-09 13:14:35 · 1892 阅读 · 0 评论 -
UnitywebGL和网页相互传值
网页调用unity方法传值与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法public void F(string str){ //do something...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法(根据Unity 版本更新有的词汇不一样...原创 2020-02-28 11:02:28 · 1667 阅读 · 2 评论 -
Unity3D设置Webgl项目支持手机访问
转至https://blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/77367353Unity在抛弃掉flash后支持导出全新的H5项目WegGl,但是目前Unity3D导出的Webgl不支持在手机上使用,原因是手机上的硬件性能相对来说要弱而且很多浏览器不支持Webgl,因此在手机上玩Webgl游戏可能会对玩家不友好,但是随着手机发展,目前手机的硬件性能都大...转载 2019-04-27 15:02:45 · 4887 阅读 · 1 评论 -
Unity WebGL 项目, 屏幕自适应
转至https://www.jianshu.com/p/cb3189cce7e8?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg转至https://blog.csdn.net/tianyongheng/article/details/78633787前言:个人觉的没有必要非得做自适应,前期项目中如果有动画或者其他自适应反而不好,unity自带点击全屏功能是按照你做的尺寸来的,这个就不错...转载 2019-04-29 11:43:41 · 5328 阅读 · 4 评论 -
Unity3D与PHP对MySQL执行增、删、改、查
借鉴https://blog.csdn.net/abcd5711664321/article/details/81012862本来是被WebGL端链接数据库而苦恼,看到这篇帖子,很是激动,先看看。。。。。测试以后果然很棒,给博主点个赞略有不足的是在Unity报错不明了,下面有解决办法,里面修改添加了一些内容,简单的使用应该是够了addscore.php:<?phperro...原创 2019-07-11 08:37:20 · 478 阅读 · 1 评论 -
Unity WebGL端链接mysql数据库获取到数据
前情提要:本人小白一枚,做过安卓端PC端连接数据库,很容易就获取到数据,然而项目需要WebGL端获取数据库里面的数据就获取不到了,小白用了一下午时间查阅资料,发现如果WebGL端直连数据库的话,第一个大问题就是安全性的问题,访问用户很容易就会拿到你的数据库用户名和密码,所以Unity就不支持了(也不优化一下,坑)解决办法有几点1,据我现在掌握的资料所知unity他支持PhP和JS语言可以相...原创 2019-07-11 09:47:06 · 1981 阅读 · 23 评论 -
unity WebGL缓存机制
遇到一个问题,就是在网页上下载了AB文件之后如果没有清除缓存或者没有更新的话,下一次打开这个项目的时候unity会发现这个网站上有这个缓存他就不去下载了!使用WWW.LoadFromCacheOrDownload接口。AssetBundles将保存在本地设备的Unity的缓存文件夹中。WebPlayer有50MB的缓存上限,PC/Mac/Android/IOS应有有4 GB的缓存上限。这种方...原创 2019-07-12 14:15:14 · 5637 阅读 · 1 评论