Unity 场景间切换传递保存数据的方法

围内 保存用到的数据。

方法:创建一个GlobalObject,这个GlobalObject需要满足的条件如下:

在整个游戏中只有一个,并且是同一个

保证只被初始化一次

在任何脚本中都可以访问GlobalObject中存放的数据

GlobalObject中可以存放任何数据

实现步骤:

创建空物体GlobalObject

创建GlobalControl C#脚本

将脚本赋给GlobalObject

public class GlobalControl : MonoBehaviour {

    public static GlobalControl Instance;

    //要保存使用的数据;
    public int HP;
    public int MP;
    public int EXP;

   //初始化
    private void Awake()
    {
         if(Instance==null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            Instance = this;
        }
         else if(Instance!=null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
public class Player:MonoBehaviour
{
    Public int HP;
    Public int MP;
    Public int EXP;

    ......// other functions

    Public void SavaData()
    {
        GlobalControl.Instance.HP=HP;
        GlobalControl.Instance.MP=MP;
        GlobalControl.Instance.EXP=EXP;
    }

}

 

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