unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法

unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题

问题来源:

现在有这么一个需求,有一个页面,希望外面是一个水平方向滑动的scrollView A,A的子对象是一种能在垂直方向滑动的scrollview,此时,如果不做特殊处理,子对象的交互性会挡住外层scrollview的滑动性。

问题原因:

当我们点击子对象并且进行滑动时,外层的scrollview接收不到滑动事件。

解决办法:

在子对象滑动时,将拖拽事件传递给外层的scrollview,做法是给每一个子对象添加一个脚本Compoment,在这个脚本中做好拖拽事件的传递(当然,也可以在Unity的editor中,将写好的脚本拖拽到对应的scrollview对象上,只不过这样做很不灵活,本人不愿意这么操作),代码如下所示:


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using System;

//scrollViewItem 是子scrollview对象需要添加的component
public class scrollViewItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    // Start is called before the first frame update

    private ScrollRect scrollview;
    
    public void setScrollView(ScrollRect scrollview)
    {
        this.scrollview = scrollview;
    }

	//子scrollview调用OnBeginDrag时,传递OnBeginDrag到外层的scrollview,也就是这里的scrollview
    public  void OnBeginDrag(PointerEventData eventdata)
    {
        Debug.Log("aaaaaaaaaaaaaaaa");
        scrollview.OnBeginDrag(eventdata);
    }

    public  void OnDrag(PointerEventData eventdata)
    {
        Debug.Log("bbbbbbbbbbbbbbb");
        scrollview.OnDrag(eventdata);
    }

    public  void OnEndDrag(PointerEventData eventdata)
    {
        Debug.Log("ccccccc");
        scrollview.OnEndDrag(eventdata);
    }
}

//ListBigItem是对子scrollview对象的一个封装
public class ListBigItem
{
    public ListBigItem(GameObject obj, int idx, ScrollRect _parrentRect)
    {
    	//在子scrollview对象上添加上面的脚本
        obj.AddComponent<scrollViewItem>();
        //传递最外层scrollview到添加的脚本对象。
        obj.GetComponent<scrollViewItem>().setScrollView(_parrentRect);
        gameObject = obj;
        transform = obj.transform;
        curIdx = idx;
        parrentRect = _parrentRect;
        scrollview = gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
        init(scrollview);

    }
    public GameObject gameObject;
    public Transform transform;
    public List<ListSmallItem> smalLitemList;
    ScrollRect parrentRect;
    ScrollRect scrollview;
    int curIdx;

    public void init(ScrollRect scroll)
    {
    //"Prefabs/NodeDateHead" 是子scrollview对象希望包含的子节点预制体
        GameObject prefabItem = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/NodeDateHead");
        int itemTotalNum = 6;
        Vector3 initPos = prefabItem.transform.position;
        Vector2 itemSize = prefabItem.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        smalLitemList = new List<ListSmallItem>();
        scroll.content.sizeDelta = new Vector2(itemSize.x, itemSize.y * itemTotalNum);
        scroll.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(itemSize.x, itemSize.y * itemTotalNum);
        for (int i = 0; i < itemTotalNum; i++)
        {
            GameObject smallItem = UnityEngine.Object.Instantiate(prefabItem, scroll.content);
            smallItem.transform.localPosition = new Vector3(0, 0 - itemSize.y * i, initPos.z);
            ListSmallItem item = new ListSmallItem(smallItem);
            item.initData(i, curIdx);
            smalLitemList.Add(item);
            Debug.Log(smallItem.transform.position.y);
        }
    }
}

//类containt 是主类
public class containt : MonoBehaviour
{
    Button preButton;
    Button postButton;
    ScrollRect scroll;
    List<ListBigItem> bigItemList;

    void Awake()
    {
        int weekNum = 7;
        //"Prefabs/scrollViewNode" 是子scrollview预制体
        GameObject item = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/scrollViewNode");
        Vector2 itemSize = item.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        Vector3 initPos = item.transform.position;
        bigItemList = new List<ListBigItem>();
        scroll.content.sizeDelta = new Vector2(itemSize.x * weekNum, itemSize.y);
        for (int i = 0; i < weekNum; i++)
        {
            GameObject scrollitem = Instantiate(item, scroll.content);
            scrollitem.transform.localPosition = new Vector3(0 + i * itemSize.x, 0, initPos.z);
            ListBigItem bigItem = new ListBigItem(scrollitem, i, scroll);
            bigItemList.Add(bigItem);
        }
    }
}

效果如下所示:
在这里插入图片描述

如果有疑问,欢迎评论区一起讨论! ^_^

方案是为解决特定问题或达成特定目标而制定的一系列计划或步骤。它的作用是提供一种系统性的方法,以有效地应对挑战、优化流程或实现目标。以下是方案的主要作用: 问题解决: 方案的核心目标是解决问题。通过系统性的规划和执行,方案能够分析问题的根本原因,提供可行的解决方案,并引导实施过程,确保问题得到合理解决。 目标达成: 方案通常与明确的目标相关联,它提供了一种达成这些目标的计划。无论是企业战略、项目管理还是个人发展,方案的制定都有助于明确目标并提供达成目标的路径。 资源优化: 方案在设计时考虑了可用资源,以最大化其效用。通过明智的资源分配,方案可以在有限的资源条件下实现最大的效益,提高效率并减少浪费。 风险管理: 方案通常会对潜在的风险进行评估,并制定相应的风险管理策略。这有助于减轻潜在问题的影响,提高方案的可行性和可持续性。 决策支持: 方案提供了决策者所需的信息和数据,以便做出明智的决策。这种数据驱动的方法有助于减少不确定性,提高决策的准确性。 团队协作: 复杂的问题通常需要多个人的协同努力。方案提供了一个共同的框架,帮助团队成员理解各自的职责和任务,促进协作并确保整个团队朝着共同的目标努力。 监控与评估: 方案通常包括监控和评估的机制,以确保实施的有效性。通过定期的评估,可以及时调整方案,以适应变化的环境或新的挑战。 总体而言,方案的作用在于提供一种有序、有计划的方法,以解决问题、实现目标,并在实施过程中最大化资源利用和风险管理。
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