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前言
在现代图形编程中,渲染管线是图形处理的核心枢纽。Vulkan 作为新一代图形 API,为开发者提供了对渲染管线的精细控制能力。本文将深入探讨 Vulkan 渲染管线的高级特性,包括着色器模块加载与编译、管线状态对象 (PSO) 的优化使用,以及多重渲染目标 (MRT) 的实现方法,帮助开发者充分发挥 Vulkan 的性能优势。
1. 渲染管线构建流程
1.1 渲染管线概述
渲染管线定义了图形数据从输入到最终呈现的完整处理流程,主要包括:
- 顶点处理
- 图元装配
- 光栅化
- 片段处理
- 颜色混合与输出