CSS3 transform 转换函数matrix之2D变换

CSS3 transform 转换函数matrix之2D变换

transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。

1.transform-origin

该属性用来设置元素产生变换时的坐标原点(相对于左上角而言),默认坐标原点是元素的中心位置。
transform-origin:50% 50%; 就是默认的原点位置,在元素中心;
transform-origin:0 50%; 在元素最左边的中点位置,如图:
在这里插入图片描述
transform-origin:50% 100%; 在元素最左边的中点位置,如图:
在这里插入图片描述

2.rotate(旋转),正值按顺时针方向旋转,负值逆时针

如果没有设置transform-origin,那么元素绕默认原点旋转,即绕着元素中心位置旋转。
transform:rotate(90deg);效果如图
在这里插入图片描述
改变原点位置之后的旋转,下面示例是元素绕置的原点旋转45度:

transform-origin:100% 50%; 
transform:rotate(45deg);

在这里插入图片描述

3.translate(移动)

移动元素的位置,参数非别是left和top,移动和原点的位置无关

transform:translate(150px,100px);效果如图:
在这里插入图片描述

4.scale(缩放)

缩放和原点位置关系很大,其原理就是把每个点的横纵坐标乘以缩放的比例得到,所以原点的位置决定了缩放的不同结果。第一个参数是x的放大倍数。第二个是y的放大倍数。
transform:scale(3,2);先看看使用默认原点的效果
在这里插入图片描述
改变原点后放大的效果

transform-origin:100% 50%; 
transform:scale(3,2);

在这里插入图片描述

5.skew(斜拉)

参考:https://www.cnblogs.com/bianchengderen/p/5035071.html
transform:skew(15deg,0);效果如图
在这里插入图片描述
transform:skew(0,15deg);效果如图
在这里插入图片描述

6.matrix

以上所有变换都可以写成matrix函数形式,matrix(a,b,c,d,e,f)有六个参数,这六个参数对应到矩阵如下:
在这里插入图片描述
(1)移动

translate(x,y)也可以写成matrix(1,0,0,1,x,y),对应矩阵为
在这里插入图片描述
(2)缩放

scale(x,y)也可以写成matrix(x,0,0,y,0,0)
在这里插入图片描述
(3)旋转

rotate(x)也可以写成matrix(cos(x),sin(x),-sin(x),cos(x),0,0)
在这里插入图片描述
(4)斜拉

skew(x,y)也可以写成matrix(1,tan(y),tan(x) ,1,0,0)
在这里插入图片描述
以上矩阵都为变换矩阵,图形的多次变换,可以由一个净变换矩阵表示,一个净变换矩阵,保存了多刺变换的结果,净变换矩阵可由多个变换矩阵相乘得到。

7.补充

不同浏览器transform属性前面可能需要添加不同的前缀。

-ms-transform:rotate(360deg); /* Internet Explorer */
-moz-transform:rotate(360deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(360deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(360deg); /* Opera */ 
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