对游戏系统迭代的个人看法

本文探讨了游戏系统迭代对游戏存活周期的影响,指出快速迭代可能导致系统堆积、玩家属性膨胀、时间分配不合理等问题,并提出通过剧情、地图、副本等划分有效域来管理系统的思路,同时强调了席德梅尔的1/3法则在游戏更新中的应用,平衡新旧内容以保持玩家体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阐述

游戏,电子游戏,作为所谓的第九艺术,其行业发展时至今日仍然快速增长着,然而随着多年的行业积累与市场淘汰,国内众多的游戏产品一波又一波的问世,精益求精势必成为游戏制作行业所必须的要求。
游戏研发,除了研发核心玩法,往往还涉及到很多其他方面的研发,毕竟大部分游戏都不会只想上线完就终止游戏更新,后续游戏营销依然在游戏研发占据很大一部,甚至根据游戏市场运营效果和游戏的市场生命周期,后续的研发要比游戏初始研发要多出好几倍。游戏上线后,要想保持游戏的在线运营,游戏项目能够持续下去,必定需要给玩家持续的带来一定的新鲜感。因此,研制新的后续系统,扩充玩法,丰富游戏体验,是在所难免的事情。在我个人来看,尤其是国内的手游,页游行业,mmo,卡牌等类型游戏,大部分这类线上游戏的系统迭代速度都是相对要快的,与国外创意游戏喜欢关卡迭代,日本系喜欢RPG风格的剧情迭代等迭代模式,有着很大的不同。

问题

其实从游戏研发运营的角度来看,大型游戏,特别受大众喜爱,热门的游戏先不说,(并且这些游戏有很好的基础,有很多的本钱,)对于中小型游戏而言,系统更新迭代速度越快,那么游戏的存活周期就越短。为什么呢?
1. 简单除暴的迭代方式。说白了就是直接新增了新的系统,这种系统通常没有什么剧情的依赖,而且会增加玩家的游戏属性,系统上线之后就一直影响,更不会再有下线这些系统的可能(因为一旦下线会减少玩家总的游戏属性,会造成玩家对游戏研发运营团队的反感ÿ

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