一、工具层 Tool Layer
给予一个能够编辑游戏的编辑器(蓝图、材质等)。
许多asset是在不同DCC中创建的(Blender、MAYA等),所以一般需要导入导出功能。
二、功能层 Function Layer
给予游戏可视化、可动性以及可玩性。包括渲染、动画、物理引擎、AI、人机交互等。
具体来说,就是设定每过一tick时间,游戏则会前进一步,即计算机输出这一tick过程中产生的指令。通常关于tick的操作包括两个函数,tickLogic()和tickRender(),前者优先执行,功能为模拟整个游戏的行为,包括输入输出、相机视角变换、碰撞检测等;后者的功能为根据前者计算出的各种asset的位置情况进行重新绘制。
Function Layer通常涉及到多线程计算,更加高效的利用资源。