【Games104】 引擎架构分层

一、工具层 Tool Layer

给予一个能够编辑游戏的编辑器(蓝图、材质等)。

许多asset是在不同DCC中创建的(Blender、MAYA等),所以一般需要导入导出功能。

 二、功能层 Function Layer

给予游戏可视化、可动性以及可玩性。包括渲染、动画、物理引擎、AI、人机交互等。

具体来说,就是设定每过一tick时间,游戏则会前进一步,即计算机输出这一tick过程中产生的指令。通常关于tick的操作包括两个函数,tickLogic()和tickRender(),前者优先执行,功能为模拟整个游戏的行为,包括输入输出、相机视角变换、碰撞检测等;后者的功能为根据前者计算出的各种asset的位置情况进行重新绘制。

Function Layer通常涉及到多线程计算,更加高效的利用资源。 

三、资源层

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