Learn OpenGL with Qt——OpenGL简述

本文介绍了Qt如何简化OpenGL的使用,重点讲述了OpenGL的核心模式与立即渲染模式的区别,以及使用核心模式的原因。同时,文章还解释了OpenGL的规范、状态机、对象等概念,为读者提供了深入理解OpenGL的基础。

如果你是中途开始学习本教程的,即使你对OpenGL已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了OpenGL的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用OpenGL进行绘图。

Qt-OpenGL的几个优势:

  1. Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
  2. Qt和opengl都具有优良的跨平台特性,使用Qt做opengl开发可谓是强强联合。
  3. Qt可以轻松的控制窗口的各种处理事件以及窗口属性。
  4. Qt提供了opengl函数的C++封装,使得opengl原来的C风格API可以通过C++的面向对象技术来实现。
  5. Qt提供了十分完善的官方文档,有助于我们掌握QtOpenGL的各种细节。

这个教程将完全使用Qt对openglAPI的C++封装,内容板块尽量与learnopengl保持一致。笔者会逐步的实现教程里的demo,尽可能的说明每一个操作细节。你可以在文章的右上角找到本节的索引目录,如果什么地方操作失败,你可以直接复制代码节点的代码,尝试运行一下,再对比一下自己的代码,看自己是否什么地方出问题了,如果还不能解决问题,可以在下方评论区留言,笔者看到一定第一时间解答。

笔者对openGL了解不是很深,如果什么地方存在问题,希望朋友们能够详细指出。

OpenGL简述

在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。

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