示例学QT系列三——opengl window

本文介绍了如何使用QT结合OpenGL绘制3D三角形,详细讲解了OpenGL的图形渲染管线,包括顶点着色器、片段着色器等。通过QT的OpenGLWindow示例,展示了创建窗口、初始化OpenGL上下文以及渲染旋转三角形的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已经不知道多少次看Learn OpenGL的你好,三角形这种感觉似曾相识 :abandon、abandon、abandon ~ [捂脸]

结果不出所料,好久没用,忘得一干二净。本篇就从OpenGL的一些概念说起吧。

最终目的:使用QT+OpenGL绘制如下效果的三角形

OpenGL与shader 

       我们知道在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而我们的显示介质是2D的像素空间,so OpenGL中很重要的一环就是把3D坐标转换为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转换为2D坐标处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline)管理的。图形渲染管线有可以分为两部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D;第二部分把2D坐标转换为有颜色的像素,显示到屏幕上。

       大佬们又将Graphics Pipeline这一阶段高度专门化,并且设计得让每阶段都很容易地并行执行(GPU就有了用武之地)。这些跑在GPU上的小程序就叫着色器(shader)

下图(转自 Learn OpenGL CN),是一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。

 该抽象Graphics Pipeline简述

        首先,我们将3D的顶点数据传入渲染管线;第一部分是顶点着色器(Vertex Shader),此阶段把输入的3D顶点转换为另一种3D坐标,同时支持我们对输入的顶点进行一些我们需要的处理。图元装配(Primitive

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