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原创 Unity texture导入设置
导入图片的时候,unity会默认设置图片在每个平台的压缩格式,例如图片中Format选择Automatic,这张图片在webGL平台下压缩类型是RGBA Compressed DXT5(不同的图片自动选择的压缩类型可能不一样),在web平台下运行的时候就是 RGBA Compressed DXT5,如果默认的格式不满足要求可以勾选Override For WebGL进行修改,勾选之maxsize以webGL的设置为准。
2023-08-22 17:30:49 241
原创 Task使用
异步和同步都是形容方法的,同步方法需要调用方法之后需要等待方法完成返回才能执行后续代码,当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法。③ void:如果调用方法仅仅只是调用一下异步方法,不和异步方法做其他交互,我们可以设置异步方法签名的返回值为void,这种形式也叫做“调用并忘记”。② Task:如果调用方法不想通过异步方法获取一个值,仅仅想追踪异步方法的执行状态,那么我们可以设置异步方法签名的返回值为Task;
2023-08-22 16:53:15 145
原创 unity 配置iis
win7 iis配置-太平洋IT百科unity打包webgl 部署到本地Web服务器_unity打包webgl部署到网页_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客
2023-07-06 16:29:05 108
原创 async 异步
异步和同步都是形容方法的,同步方法需要调用方法之后需要等待方法完成返回才能执行后续代码,当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法。③ void:如果调用方法仅仅只是调用一下异步方法,不和异步方法做其他交互,我们可以设置异步方法签名的返回值为void,这种形式也叫做“调用并忘记”。② Task:如果调用方法不想通过异步方法获取一个值,仅仅想追踪异步方法的执行状态,那么我们可以设置异步方法签名的返回值为Task;
2023-03-14 18:01:48 163
原创 unity 下载图片
Debug.Log($"Unity链接不成功:{www.error}");Debug.Log("存在这个文件路径,请继续");Debug.Log("图片加载成功了吗");Debug.Log("图片正在加载");
2023-03-10 16:45:00 208
转载 类对象拷贝MemberwiseClone
C# 深浅复制 MemberwiseClone_一切皆有可能(火夜)的博客-CSDN博客Object.MemberwiseClone 方法 (System) | Microsoft Docs
2021-09-14 19:24:40 80
转载 unity 发布ios找不到包
(10条消息) [Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小_Chiuan的专栏-CSDN博客
2021-09-14 15:13:29 143
原创 addressable
https://m.so.com/jump?u=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Ftardis%2Flanding%2Fm%2F360%2Fart%2F243606717&m=aed7fd&from=m.so.com
2021-09-09 00:57:56 404
原创 Canvas的渲染先后顺序
Canvas一、Overlay模式下 SortOder越大越后渲染,如果两个Canvas的SortOder一样,谁先创建的谁后渲染,和在Hierarchy的前后顺序无关二、一个canvas是overlay模式一个canvas是camera模式,overlay的画面始终覆盖camera的画面3、都是camera模式下canvas的sorting layer一样 order in layer一样...
2021-09-03 14:29:17 1285
原创 Addressables学习笔记
unity里面安装AddressAbles点击windows——asset management——Addressables——Group点击CreateAddressables Setting点击Create新建了两个组小球拖到远程组,方块拖到local组可以看到小球和方块的Addressables都被自动勾选上了注意设置远程组的buildpath和loadpath点击build——build default 打包资源生成资源代码如下发现以下错误是因为打包组里面的名字...
2021-08-18 17:48:16 1074
原创 unity文件夹读取
Application.streamingAssetsPath在编辑器里面可读可写在移动端可读不可写,写入不加fileEditor和安卓读取:Application.streamingAssetsPath;(加file也可以读取)ios读取:"file://" + Application.streamingAssetsPath;Application.persistentDataPath可读可写:写入不加fileEditor读取:Application.persistentDataPath(
2021-08-17 15:27:39 368
原创 图片格式转换的网站
OnlineConvertFree - free online converter: convert files like documents, video, audio, and photos
2021-08-13 18:16:33 78
转载 C#查看方法的调用来源CallerMemberName
C#之特性CallerMemberName、CallerFilePath、CallerLineNumber的使用_黑夜の骑士的博客-CSDN博客
2021-08-13 18:14:47 387
原创 unity 没有配置安卓环境
安装了unity 但是没有配置安卓环境可以通过unityhub来安装(前提已经安装了hub)unityhub中没有我安装的版本所以通过网站来下载。打开unity网站找到对应的版本、点击下图中的从hub下载会自动调用unityhub下载安装可以在unityhub里面查看安装进度...
2021-07-29 18:46:42 500
原创 AndroidStudio安装
直接从网站下载exe安装包,下载链接:Download Android Studio and SDK tools | Android Developers (google.cn),安装的时候全部点击下一步,弹出设置代理的窗口点击cancle,千万不要配置代理,否则可能会导致安装sdk失败。sdk自动下载无需手动下载。...
2021-07-29 17:11:39 42
原创 unity的旋转顺序
在unity 中以上三种旋转方式得出的旋转效果是一样的,由此我认为在unity中根据自身坐标系旋转的顺序是y-x-z,根据世界坐标系旋转的顺序是z-x-y。
2021-07-28 18:26:05 1303
空空如也
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