Unity texture导入设置

各平台的推荐、默认和支持的纹理压缩格式 - Unity 手册 (unity3d.com)

Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。

 

 导入图片的时候,unity会默认设置图片在每个平台的压缩格式,例如图片中Format选择Automatic,这张图片在webGL平台下压缩类型是RGBA Compressed DXT5(不同的图片自动选择的压缩类型可能不一样),在web平台下运行的时候就是 RGBA Compressed DXT5,如果默认的格式不满足要求可以勾选Override For WebGL进行修改,勾选之maxsize以webGL的设置为准。 

Unity3D 导入纹理 参数设置详解_non power of 2_Monkey_Xuan的博客-CSDN博客

        

 

Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍 (taodudu.cc) 

unity优化 — UGUI纹理格式的选择 - 赵不灰 - 博客园 (cnblogs.com)

【纹理优化(二)】纹理压缩格式 - 知乎 (zhihu.com)

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Unity中加载图片资源并设置其大小是一项常见的任务。要实现此功能,首先需要在项目中将图片资源导入Unity引擎中。这可以通过在Unity中选择“Assets”窗口,右击并选择“Import New Asset”完成。导入资源后,在Unity中创建一个空对象并将其命名为“TextureObject”(或其他自定义名称)。然后,将导入的图片资源拖放到空对象上。 接下来,需要创建一个材质,并将其分配给空对象。创建材质的方法是在Unity中选择“Assets”窗口,右击并选择“Create”,然后选择“Material”。在Inspector窗口中,将材质类型更改为“Standard”,并将其命名为“TextureMaterial”(或其他自定义名称)。将此材质分配给“TextureObject”,并在Inspector窗口中选择该材质。 在选择材质后,需要为其创建一个纹理属性。打开材质的Inspector窗口,选择“Texture”属性,并在右侧的“Object Field”中选择导入的纹理资源。此时,可以更改纹理的大小。在Inspector窗口中,找到“Texture”属性下的“Tiling”和“Offset”设置。通过更改这些设置,可以缩放和调整纹理的大小。 最后,应用这些更改并查看纹理在场景中的渲染效果。要应用更改,请在Inspector窗口中选择“Apply”或“Save”按钮。查看渲染效果,请在Unity中选择场景视图,并在视图中选择“TextureObject”。透过场景视图,您可以看到纹理应用于该对象的外观。
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