各平台的推荐、默认和支持的纹理压缩格式 - Unity 手册 (unity3d.com)
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。
导入图片的时候,unity会默认设置图片在每个平台的压缩格式,例如图片中Format选择Automatic,这张图片在webGL平台下压缩类型是RGBA Compressed DXT5(不同的图片自动选择的压缩类型可能不一样),在web平台下运行的时候就是 RGBA Compressed DXT5,如果默认的格式不满足要求可以勾选Override For WebGL进行修改,勾选之maxsize以webGL的设置为准。
Unity3D 导入纹理 参数设置详解_non power of 2_Monkey_Xuan的博客-CSDN博客
Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍 (taodudu.cc)