技术美术从头学起(2)Unity Shader基础

材质与Unity Shader

常见的流程为:

  1. 创建一个材质
  2. 创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质
  3. 把材质赋给要渲染的对象
  4. 在材质面板中调整Unity Shader的属性

新建的材质将使用Unity内置的Standard Shader,这是一个基于物理渲染的着色器

Unity提供的四种Shader

  1. Standard Shader(标准光照模型)
  2. Unlit Shader(产生不包含光照但包含雾效的基本顶点/片元着色器)
  3. Image Effect Shader(实现各种屏幕后处理效果的模板)
  4. Compute Shader(利用GPU的并行性来进行一些与常规渲染流水线无关的计算)
    ShaderLab是Unity提供的一种专门为Unity Shader服务的语言

Unity Shader 的结构

  1. Properties(属性)
    在材质面板中能够方便地调整各种材质属性。
  2. SubShader
    定义了一系列Pass(定义了一次完整的渲染流程)以及RenderSetup(设置显卡的各种状态,例如是否开启混合/深度测试,注意此处设置会应用到所有pass)和Tags (告诉Unity的渲染引擎,我希望怎样以及何时渲染这个对象,这里的标签和Pass中的标签不一样)
  3. Fallback
    留一条退路&#
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