算法训练 传球游戏

  算法训练 传球游戏  

时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB

      

  问题描述】
  上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
  游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
  聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入格式

  共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

输出格式

  t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

样例输入

3 3

样例输出

2

数据规模和约定

  40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
  100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

这道题可以用递归写,但是超时了,只能用动态规划写,在这里用 dp[ i ][ j ]表示传 i 次到 j 手中的次数。

 样例中的 3 3,太少,我们用 4个人传4次来举例。

如图,四个人这样站。

因为dp是全局变量,所以默认dp中都是0

所以只需要初始化dp[0][1]=1即可,即 传0次到1手中,因为开始就是从1传的,所以是1。

该题的递推公式是:dp[ i ][ j ]=dp[ i-1 ][ j-1 ]+dp[ i-1 ][ j+1 ] (其实这个递推公式不完全对,我们稍后说)

这个公式什么意思呢?

我们用dp[ 2 ][ 3 ]来举例, dp[ 2 ][ 3 ]=dp[ 1 ][ 2 ]+dp[ 1 ][ 4 ],就是说 传两次到3号的手里的次数等于 传1次到2号的手里的次数加上传1次到4号手里的次数。

配合图看一下。

传一次到2号的是1->2,传1次到4号的是1->4,那么传两次到3号的就是1->2->3和1->4->3。即 传两次到3号 = 传一次到2号 + 传1次到4号。

但是需要注意的是,上面的递推公式没有考虑边界情况,比如,4传之后是1并不是5,所以我们要留意边界情况。

按照以上规律,

我们可以把矩阵填充成这个样子:

我们最后要的结果是 dp[ m ] [ 1 ]。

#include<stdio.h>
int dp[31][31];
int main()
{
	int m,n,i,j; 
	scanf("%d%d",&n,&m);
	dp[0][1]=1;
	for(i=1;i<=m;i++)
		for(j=1;j<=n;j++)
		{
			int x=j-1,y=j+1;//判断边界情况,使之称为一个圈。 
			if(j==1)
				x=n;
			if(j==n)
				y=1;
			dp[i][j]=dp[i-1][x]+dp[i-1][y];
		}
	printf("%d",dp[m][1]);
}

 

  • 10
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值