算法训练 传球游戏
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【问题描述】
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。输入格式
共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
输出格式
t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
样例输入
3 3
样例输出
2
数据规模和约定
40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30
这道题可以用递归写,但是超时了,只能用动态规划写,在这里用 dp[ i ][ j ]表示传 i 次到 j 手中的次数。
样例中的 3 3,太少,我们用 4个人传4次来举例。
如图,四个人这样站。
因为dp是全局变量,所以默认dp中都是0
所以只需要初始化dp[0][1]=1即可,即 传0次到1手中,因为开始就是从1传的,所以是1。
该题的递推公式是:dp[ i ][ j ]=dp[ i-1 ][ j-1 ]+dp[ i-1 ][ j+1 ] (其实这个递推公式不完全对,我们稍后说)
这个公式什么意思呢?
我们用dp[ 2 ][ 3 ]来举例, dp[ 2 ][ 3 ]=dp[ 1 ][ 2 ]+dp[ 1 ][ 4 ],就是说 传两次到3号的手里的次数等于 传1次到2号的手里的次数加上传1次到4号手里的次数。
配合图看一下。
传一次到2号的是1->2,传1次到4号的是1->4,那么传两次到3号的就是1->2->3和1->4->3。即 传两次到3号 = 传一次到2号 + 传1次到4号。
但是需要注意的是,上面的递推公式没有考虑边界情况,比如,4传之后是1并不是5,所以我们要留意边界情况。
按照以上规律,
我们可以把矩阵填充成这个样子:
我们最后要的结果是 dp[ m ] [ 1 ]。
#include<stdio.h>
int dp[31][31];
int main()
{
int m,n,i,j;
scanf("%d%d",&n,&m);
dp[0][1]=1;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
{
int x=j-1,y=j+1;//判断边界情况,使之称为一个圈。
if(j==1)
x=n;
if(j==n)
y=1;
dp[i][j]=dp[i-1][x]+dp[i-1][y];
}
printf("%d",dp[m][1]);
}