计算几何学 | 投影 | Projection | C/C++实现

问题描述

对于给定的三个点p1、p2、p,从点p向通过p1、p2的直线引一条垂线,求垂足x的坐标。(点p在直线p1p2上的投影)

输入:
输入按以下格式给出:
x p 1 x_{p1} xp1 y p 1 y_{p1} yp1 x p 2 x_{p2} xp2 y p 2 y_{p2} yp2
q q q
x p 0 x_{p0} xp0 y p 0 y_{p0} yp0
x p 1 x_{p1} xp1 y p 1 y_{p1} yp1

x p q − 1 x_{p_{q-1}} xpq1 y p q − 1 y_{p_{q-1}} ypq1
第1行给出p1、p2的坐标。接下来给出q个p的坐标用作问题。
输出:
根据各问题输出垂足x的坐标,每个问题占1行。输出允许误差不超过0.00000001。
限制:
1 ≤ q ≤ 1000
-10000 ≤ x i , y i x_i,y_i xi,yi ≤ 10000
p1、p2不是同一个点。

输入示例

0 0 3 4
1
2 5

输出示例

3.1200000000 4.1600000000

讲解

从点p向线段(或直线)s = p1p2引1条垂线,交点设为x。这个x就叫做点p的投影(projection)。

设s.p2 - s.p1为向量base,p - s.p1为向量hypo,点s.p1与点x的距离为t,hypo与x的距离为t,hypo与base的夹角为θ,则:
t = ∣ h y p o ∣ c o s θ t=|hypo|cosθ t=hypocosθ h y p o ⋅ b a s e = ∣ h y p o ∣ ∣ b a s e ∣ c o s θ hypo·base=|hypo||base|cosθ hypobase=hypobasecosθ
于是有 t = h y p o ⋅ b a s e / ∣ b a s e ∣ t=hypo·base/|base| t=hypobase/base
根据t与|base|的比例 r = t / ∣ b a s e ∣ r=t/|base| r=t/base可得:
x = s . p 1 + b a s e ∗ t / ∣ b a s e ∣ = s . p 1 + b a s e ∗ ( h y p o ⋅ b a s e ) / ∣ b a s e ∣ 2 x=s.p1+base*t/|base|=s.p1+base*(hypo·base)/|base|^2 x=s.p1+baset/base=s.p1+base(hypobase)/base2
于是来看看如何用程序求点p在线段(直线)s上的投影。

点p在线段s上的投影:

Point project(Segment s, Point p) {
	Vector base = s.p2 - s.p1;
	double r = dot(p - s.p1, base) / norm(base);
	return s.p1 + base * r;
}

AC代码如下

class Point {//Point类,点 
	public:
		double x, y;
		
		Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}

		Point operator + (Point p) { return Point(x + p.x, y + p.y); }
		Point operator - (Point p) { return Point(x - p.x, y - p.y); }
		Point operator * (double a) { return Point(a * x, a * y); }
		Point operator / (double a) { return Point(x / a, y / a); }

		double abs() { return sqrt(norm()); }
		double norm() { return x * x + y * y; }
		
		bool operator < (const Point &p) const {
			return x != p.x ? x < p.x : y < p.y;
		}

		bool operator == (const Point &p) const {
			return fabs(x - p.x) < EPS && fabs(y - p.y) < EPS;
		}
};

typedef Point Vector;//Vector类,向量 

struct Segment{//Segment 线段 
	Point p1, p2;
};
double dot(Vector a, Vector b) {//内积 
	return a.x * b.x + a.y * b.y;
}

double cross(Vector a, Vector b) {//外积 
	return a.x*b.y - a.y*b.x;
}

bool isOrthogonal(Vector a, Vector b){//判断正交 
	return equals(dot(a, b), 0.0);
}

bool isOrthogonal(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){//判断正交 
	return isOrthogonal(a1 - a2, b1 - b2);
}

bool isOrthogonal(Segment s1, Segment s2){//判断正交 
	return equals(dot(s1.p2 - s1.p1, s2.p2 - s2.p1), 0.0);
}

bool isParallel(Vector a, Vector b){//判断平行 
	return equals(cross(a, b), 0.0);
}

bool isParallel(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){//判断平行 
	return isParallel(a1 - a2, b1 - b2);
}

bool isParallel(Segment s1, Segment s2){//判断平行 
	return equals(cross(s1.p2 - s1.p1, s2.p2 - s2.p1), 0.0);
}

Point project(Segment s, Point p) {//投影 对于给定的三个点p1、p2、p,从点p向通过
//p1、p2的直线引一条垂线,求垂足x的坐标。(点p在直线p1p2上的投影) 
	Vector base = s.p2 - s.p1;
	double r = dot(p - s.p1, base) / base.norm();
	return s.p1 + base * r;
} 

int main(){
	Point p1, p2, p;
	cin>>p1.x>>p1.y>>p2.x>>p2.y;
	
	Segment s;
	s.p1 = p1;
	s.p2 = p2;
	
	int q;
	cin>>q;
	
	while(q--){
		cin>>p.x>>p.y;
		p = project(s, p);
		printf("%.10f %.10f\n", p.x, p.y);
	}
}

对于代码中其他函数和类的详细解释,可参见:计算几何学

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