三维空间点在直线上的投影C++

帮助文档

文章目录


前言

三维空间中点在直线上的投影,推导方式参考这篇博客:https://blog.csdn.net/weixin_44329757/article/details/120047845


具体实现

//点云到某个直线上的投影
void PointToLineProjection(pcl::PointXYZ point, Eigen::VectorXf coefficients, pcl::PointXYZ& point_out)
{
	Eigen::Vector3f p(point.x, point.y, point.z);
	Eigen::Vector3f m(coefficients(0), coefficients(1), coefficients(2));
	Eigen::Vector3f mp(p(0) - m(0), p(1) - m(1), p(2) - m(2));
	Eigen::Vector3f s(coefficients(3), coefficients(4), coefficients(5));

	float t;
	t = (s.transpose() * mp / s.squaredNorm())(0);

	point_out.x = coefficients(3) * t + coefficients(0);
	point_out.y = coefficients(4) * t + coefficients(1);
	point_out.z = coefficients(5) * t + coefficients(2);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值