ASE实现径向模糊

主要问题是ASE的UV每一次偏移都需要重新定位中点所以需要转换一下

 然后就有了如下的手撸代码 10次径向

 

然后经过大佬的指点使用Custom写for循环既可以解决层数又可以解决距离和总体的材质叠加

 最后在加上Mask进行Lerp处理

 上图片

 

 

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