【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第二篇】

1.ASE着色器自定义属性设置栏

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1.1.General

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General常用的属性设置 说明
Shader Name: Shader的名称及其路径。
Shader Type: Shader的类型,一般情况下Surface Shader。
Light Model: 光照模型,见下表格。
Shader Model: 在编写表面着色器或常规着色器程序时,可以将 HLSL 源编译成不同的“着色器模型”。更高的着色器编译目标允许使用更现代的 GPU 功能,但可能会使着色器无法在较旧的 GPU 或平台上运行。
Precision: 精度:定义内部计算的最大精度,使用较低的类型提供额外的性能提升以换取一些精度;默认设置为 Float - 此值限制放置在画布中的所有现有属性。
Cull Mode: Front - 剔除正面几何体,Back - 剔除背面几何体,Off - 禁用剔除(双面材质);默认设置为返回。
Render Path: 允许定义着色器支持的模式(前进/延迟);默认设置为全部。
Cast Shadows: 决定是否生成阴影投射Pass。
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