threejs入门详解(三)

绘制图像

Geometries(几何图形)、Materials(材质)、Lights(灯光)、Controls(控制器)、Loaders(加载器)

一、图像的表示

1、Materials(材质)

几何体表面的材料。所有材质均继承自Material
在这里插入图片描述

材质属性 描述
color 材质颜色,比如蓝色0x0000ff
wireframe 将几何图形渲染为线框。 默认值为false
opacity 透明度设置,0表示完全透明,1表示完全不透明
transparent 是否开启透明,默认false
2、几何体Geometry
二维几何体
  • THREE.CircleGeometry(圆形)
属性 必填 描述
radius 半径,默认50
segments 数量越多圆越光滑。最小为3,默认8
thetaStar 定义从哪开始画,范围是 0-2π,默认0
thetaEnd 定义圆从哪结束绘制,默认 2π(整圆)
  • THREE.PlaneGeometry(平面)
属性 必填 描述
width(宽度) 指定矩形宽度
height(高度) 指定矩形高度
widthSegments(宽度段数) 指定矩形宽度应该划分为几段。默认值为1
heightSegments(高度段数) 指定矩形高度应该划分为几段。默认值为1
  • THREE.RingGeometry 环形
属性 必填
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