绘制图像
Geometries(几何图形)、Materials(材质)、Lights(灯光)、Controls(控制器)、Loaders(加载器)
一、图像的表示
1、Materials(材质)
几何体表面的材料。所有材质均继承自Material
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/78b9d886ea604a85b47204d3166f7032.png#pic_center)
材质属性 |
描述 |
color |
材质颜色,比如蓝色0x0000ff |
wireframe |
将几何图形渲染为线框。 默认值为false |
opacity |
透明度设置,0表示完全透明,1表示完全不透明 |
transparent |
是否开启透明,默认false |
2、几何体Geometry
二维几何体
属性 |
必填 |
描述 |
radius |
否 |
半径,默认50 |
segments |
否 |
数量越多圆越光滑。最小为3,默认8 |
thetaStar |
否 |
定义从哪开始画,范围是 0-2π,默认0 |
thetaEnd |
否 |
定义圆从哪结束绘制,默认 2π(整圆) |
属性 |
必填 |
描述 |
width(宽度) |
是 |
指定矩形宽度 |
height(高度) |
是 |
指定矩形高度 |
widthSegments(宽度段数) |
否 |
指定矩形宽度应该划分为几段。默认值为1 |
heightSegments(高度段数) |
否 |
指定矩形高度应该划分为几段。默认值为1 |