扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m(1≤n≤100,1≤m≤100),分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
解题思路
数组很小,枚举就可以了,不会爆掉。
C++ AC 代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
char a[102][102];
int b[102][102] = {0};
int n, m, i, j;
int q, w, e, r;
cin >> n >> m;
for(i = 1; i <= n; i ++) {
for(j = 1; j <= m; j ++) {
cin >> a[i][j];
}
}
for(i = 1; i <= n; i ++) {
for(j = 1; j <= m; j ++) {
if(a[i][j] == '*') {
b[i - 1][j - 1] ++;
b[i - 1][j + 1] ++;
b[i - 1][j] ++;
b[i][j - 1] ++;
b[i][j + 1] ++;
b[i + 1][j - 1] ++;
b[i + 1][j + 1] ++;
b[i + 1][j] ++;
}
}
}
for(i = 1; i <= n; i ++) {
for(j = 1; j <= m; j ++) {
if(a[i][j] == '*')
cout << a[i][j];
else
cout << b[i][j];
}
cout << endl;
}
return 0;
}