Unity 文字背景的宽高适应文字内容

在游戏中经常要用到的ui功能,有一个Text文本,同时文本有一个背景,当文本变动时,背景的大小也会变动

就是这样的需求

首先transfrom的关系如下图

请添加图片描述
bg就是背景图image就是右下角的标签,line图中一条线,des就是text文本。

des的Insprctor结构

请添加图片描述

然后是bg的Insprctor结构

请添加图片描述

在unity编辑器中更改des的文本内容,背景也会改变。

细心的人会发现有时候改变des内容,bg框大小不会改变,我们点击一下Hierarchy视图中的bg就大小改变了,这是因为cintensizefitter的机制原因。

所以我们想要在运行时即使改变,就需要在代码中加上

LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(_desc.rectTransform);
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(_desc.transform.parent.transform as RectTransform);
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Unity中的InputField组件可以实现用户输入并显示在界面上,但当输入内容超出了InputField的度和度限制时,字符串会被截断,影响用户的输入和显示效果。为了解决这个问题,我们可以让InputField的度自适应输入的文字,让文字完整显示在里面。下面,本人将向大家介绍具体实现方法。 首先,在InputField组件的Inspector视图中选择Text Component,在Content Size Fitter组件中勾选Horizontal Fit和Vertical Fit两个选项,使InputField的尺寸能够根据所放置的文字的大小,自动适应调整。接着,设置InputField的Vertical Overflow选项为“Truncate”,这样当输入内容超过InputField的度时,将无法继续输入并显示滚动条。 其次,在代码中实现自适应输入文字度。使用Unity自带的ContentSizeFitter组件,为InputField组件的Text子物体添加ContentSizeFitter组件,并将VerticalFit选项设置为PreferredSize即可。这样当输入的文字度超过InputField的度时,InputField会自动调整度以适应输入文字的显示,避免了文字被截断的问题。 最后,需要注意的是,如果在InputField中输入的文字是动态生成的,则需要在代码中实现Text组件的度变化。可以使用ContentSizeFitter组件中的OnRectTransformDimensionsChange()方法动态更新度。代码实现如下: private void UpdateHeight() { var contentSizeFitter = _inputField.textComponent.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical(); _inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(_inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta.x, contentSizeFitter.preferredHeight); } 综上所述,通过在Inspector视图和代码中分别设置相应选项和方法,就可以实现Unity InputField度自适应输入文字的显示效果,提升用户体验。

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