Unity使用OpenCV插件实现人脸融合 —— 换脸换装示例

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案例说明

本章节针对部分网友提出的看不懂源码,拿到相关资料后这也报错,那也有报错,要求提供一个付费源码工程,来咯来咯来咯,今天就写一章专门针对换脸换装的小白级操作案例;

Unity版本以及必备插件

Unity版本我这儿使用的是2020.3.25,VS2022,然后涉及到的三个插件:

  1. OpenCV for Unity2.4.7.unitypackage
  2. FaceMaskExample.unitypackage
  3. Dlib FaceLandmark Detector 1.2.8.unitypackage

快速上手

(1):首先新建一个工程,导入三大插件:

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使用Unity结合OpenCV进行图片人脸识别合成是一种常见的应用场景。首先,我们需要导入OpenCV库到Unity项目中。可以使用Unity插件系统或者第三方的OpenCVUnity插件实现。 接下来,根据项目需求,我们可以使用Unity的游戏对象来创建一个平面,作为展示图片人脸识别合成的背景。然后,利用Unity的渲染纹理功能,将OpenCV处理过的图像合成到该平面上。 图片人脸识别通常需要使用OpenCV提供的人脸检测功能。在Unity中,可以使用OpenCVUnity插件提供的接口来调用OpenCV人脸检测算法,获取到检测到的人脸位置信息。 接着,我们可以利用Unity的纹理功能将需要合成的人脸图像加载到游戏对象上,并根据得到的人脸位置信息进行缩放、旋转和偏移等操作,使得合成的人脸图像能够与背景平面中的人脸位置对齐。 最后,通过Unity的摄像机设置,可以调整摄像机的视角和位置,以便实现更好的展示效果。我们可以添加一些特效,如光照效果、模糊等,使得合成的结果看起来更加真实。 总结起来,通过Unity结合OpenCV,我们可以实现图片人脸识别合成的效果。在Unity中,我们可以利用OpenCV提供的人脸检测功能,结合Unity的渲染纹理和摄像机设置,使得合成的效果更加逼真。使用Unity的开发环境,可以方便地进行设计和调试,并且还可以添加各种特效来增加合成图像的艺术效果。

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