人工智能实战
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人工智能实战
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这个作者很懒,什么都没留下…
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人工智能实战:智能NPC知乎分享
在代码层面上不同动作的具体实现是通过模版来实现的,比如摆摊的行为模式是一个模版,巡逻的行为模式是另一个模版,在如果NPC的行程表从从摆摊变为巡逻那么只需要切换其装载的模版即可,可以减少功能的重复开发。为了解决以上问题,我们设计了一个基于地点的事件触发系统,事先设定好跳舞的舞台和其周围均匀分布的围观跳舞的地点,当有NPC来舞台上跳舞时,舞台上绑定的事件被触发,向周围的NPC广播来围观的信号,目标是设定好的围观地点,如果收到广播信号的NPC愿意前来,就会走到围观点播放鼓掌动画。(3)强化学习生成行程表。原创 2024-07-15 08:00:00 · 858 阅读 · 0 评论 -
人工智能实战:Stable diffusion在角色中的应用
d. 特征细化:为了在原本的基础上提升提升机甲的特点,使用Controlnet中的canny模型控制角色大致轮廓,使用depth模型控制图像深度,权重值均给了0.8,这样做的目的是为了能在原有的基础上有所发散,并且在提示词中加入动物元素和控制色彩的提示词来进行特征强化。c. 提示词描述:按照主体、风格、色调、背景、高清、额外细节、光影、LORA的调用来描写提示词,通过反复修改,确定最终的提示词模板,按照模板再去修改特定的颜色和细节。a. 设计需求:设计几组机甲角色,主要是机甲的特点以及各个级别细节的变化。原创 2024-06-03 08:00:00 · 783 阅读 · 0 评论 -
人工智能实战:ClaudeAI辅助程序开发测试
(备注:上一个问题给出的代码没有做水平分层,再详细问一下,到这一步基本能把想要的瓶子给渲染出来了,但还是对代码做一些小的修改,比如要创建空瓶子、要在固定的4个颜色之间随机而不是完全随机、每个瓶子里所有的水不能是一种颜色)(备注:为解决之前随机算法的瑕疵,让AI给出一个洗牌算法,当然自己得先知道需要洗牌算法,否则不太好给AI描述清楚算法的瑕疵。(备注:按照AI给出的代码渲染出来的物体变形,需要给相机设置正确的纵横比,纵横比是开发者需要知道的基础知识。对AI代码稍作修改之后的渲染结果。原创 2023-05-22 08:00:00 · 360 阅读 · 0 评论 -
人工智能实战:搜狐1024坦克大战技术分享——躲避篇
思路是比较简单的,但是在实际实现的过程中还有很多的细节问题。如果考虑静止不动,坦克每帧都可以采取5个方向,那么如果预测N步就会有5^N种情况,这种程度的计算量导致我们的预测步数没有办法太多,所以我们采用了一种控制预测步数的算法,首先设定最小预测步数min_step和最大预测步数max_step,在js脚本中记录当前帧逻辑计算所用时间,如果小于10ms则当前步数加一,如果大于10ms则把预测步数降为 min_step + (当前步数 – min_step) / 2,这样既避免了卡顿也最大程度利用了计算时间。原创 2022-11-07 08:00:00 · 1104 阅读 · 0 评论