Cesium对相机视角的操作

Cesium对相机视角的操作

// 视角转移到实体对象
viewer.trackedEntity = `实体对象`;

// 通过ID来获取目标对象并设置视角转移
viewer.trackedEntity = viewer.entities.getById(ID);

// 若想将视角转移到实体对象时相机距离实体远一点,可以设置实体的viewFrom属性来设置相机的初始偏移量
this.entity = this.viewer.entities.add({
    // ...
    viewFrom: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.48,30.67,15000.0)
})

// 视角切换到指定区域
viewer.trackedEntity = undefined;
const rectangleCoord: any = this.$store.state.rectangle;
const position = Cesium.Rectangle.fromCartesianArray([
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(rectangleCoord[0].Latitude, rectangleCoord[0].Longitude + 30, rectangleCoord[0].Altitude),
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(rectangleCoord[1].Latitude, rectangleCoord[1].Longitude + 30, rectangleCoord[1].Altitude),
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(rectangleCoord[2].Latitude, rectangleCoord[2].Longitude - 30, rectangleCoord[2].Altitude),
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(rectangleCoord[3].Latitude, rectangleCoord[3].Longitude - 30, rectangleCoord[3].Altitude),
]);
viewer.camera.flyTo({
  destination: position,
  duration: 0,
});

// 视角从实体对象转移到Home
viewer.trackedEntity = undefined; 
viewer.camera.flyHome(0);
<think>好的,我现在需要解决用户的问题:在Cesium中如何设置相机的默认视角,特别是Perspective模式的示例代码。首先,我得回忆一下Cesium的API,因为涉及到相机的位置和视角设置。 用户提到参考的引用是关于CSS 3D变换的,可能与Cesium的3D视角设置有关,但具体到Cesium的话,可能需要查阅相关文档。Cesium相机(Camera)的控制通常通过设置位置、方向和视角参数来实现。默认情况下,Cesium的视图可能是以地球为中心的视角,但用户想自定义初始的Perspective模式。 首先,我需要确认Perspective在Cesium中的含义。在三维图形学中,Perspective通常指透视投影,与正交投影相对。Cesium默认应该就是透视投影,但用户可能想设置具体的视角参数,比如视场角(fovy)、近远裁剪面等,或者调整相机的位置和朝向。 接着,我应该查找Cesium中设置相机的方法。通常,Cesium的Viewer初始化时可以设置初始相机位置。例如,使用Viewer的scene.camera属性和setView方法。或者,在创建Viewer时通过设置homeButton的view参数来定义默认视角。 需要确定如何设置相机的位置、方向,以及可能的视角参数。例如,使用setView方法时,可以传入destination(位置)、orientation(方向),或者直接设置相机的position和view方向。此外,可能需要调整相机的frustum,比如PerspectiveFrustum的参数,如fovy、aspectRatio、near和far。 然后,我需要编写示例代码,展示在初始化时如何设置默认的Perspective视角。可能需要包括创建Viewer实例后,立即调用相机的方法来定位视角。例如: viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(经度, 纬度, 高度), orientation: { heading: 方向角, pitch: 俯仰角, roll: 滚动角 } }); 或者使用flyTo或lookAt方法,但setView可能在初始化时更直接。 此外,可能需要调整相机的投影模式,但Cesium默认可能已经是透视投影。不过,如果用户需要修改视场角(fovy),可能需要调整相机的frustum属性。例如: viewer.scene.camera.frustum.fov = Cesium.Math.toRadians(60); // 设置视场角为60度 但需要确认这个参数是否影响默认视角的设置。 最后,综合这些信息,给出一个完整的示例代码,展示如何在初始化Cesium Viewer时设置相机的默认视角为特定的Perspective模式,包括位置、方向和可能的视场角调整。 同时,需要考虑用户可能需要调整的参数有哪些,比如经度、纬度、高度,heading、pitch、roll等,以及如何将这些参数正确应用到相机设置中。确保代码正确无误,并符合Cesium的最新API(因为不同版本可能有变化,但用户可能使用的是较新版本)。 可能还需要引用Cesium官方文档中的相关内容来验证方法的正确性,比如Camera类的setView方法,或者Viewer的初始化参数。如果引用中存在相关示例,可能需要参考,但用户提供的引用是关于CSS的,可能不相关,所以主要依赖Cesium的官方资料。 总结步骤: 1. 创建Cesium Viewer实例。 2. 使用camera.setView方法设置初始视角,包括目的地(经纬度、高度)和方向参数。 3. 可选:调整相机的frustum参数,如视场角,以改变透视效果。 4. 确保代码的正确性和可运行性。 现在需要将这些步骤转化为具体的示例代码,并解释关键参数的作用,帮助用户理解如何调整这些值以达到他们想要的视角效果。</think>在Cesium中设置相机的默认视角可以通过调整`camera`的初始位置、方向和投影参数来实现。以下是示例代码及分步说明: --- ### **设置相机默认视角的示例代码** ```javascript // 创建Cesium Viewer实例 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { // 可选:关闭默认的动画过渡效果 sceneModePicker: false, animation: false, timeline: false }); // 设置初始相机视角(Perspective模式) viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.9, 1500), // 北京坐标,高度1500米 orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 正北方向 pitch: Cesium.Math.toRadians(-30), // 俯角30度(向下看) roll: 0 // 无滚动 } }); // 可选:调整透视投影参数(视场角) viewer.scene.camera.frustum.fov = Cesium.Math.toRadians(60); // 默认约为60度,此处显式设置 ``` --- ### **关键参数说明** 1. **`destination`** 定义相机初始位置,使用经纬度和高程坐标。例如: - `Cesium.Cartesian3.fromDegrees(经度, 纬度, 高度)`:将地理坐标转换为三维笛卡尔坐标。 2. **`orientation`** 控制相机的朝向: - `heading`:绕Z轴旋转角度(0弧度为正北,对应角度`0°`)。 - `pitch`:绕Y轴俯仰角(负值表示向下看,如`-30°`)。 - `roll`:绕X轴滚动角(通常设为0)。 3. **`frustum.fov`** 调整透视投影的视场角(Field of View),单位为弧度。较大的值会扩大视野范围(类似广角镜头效果)。 --- ### **代码验证与调试** - **检查坐标系**:确保`fromDegrees`参数顺序为`(经度, 纬度, 高度)`。 - **单位一致性**:角度参数需用`Cesium.Math.toRadians()`转换为弧度。 - **视角效果**:若需俯瞰地面,可将`pitch`设为负值(如`-30°`);若需平视,设为`0`。 --- ### **应用场景** 此方法适用于: 1. 地图初始化时聚焦到特定区域(如城市、地标)[^1]。 2. 调整3D场景的默认观察角度(如倾斜视角增强立体感)。 3. 结合`frustum`参数控制透视变形效果。 ---
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