Ae 入门系列之九:运动跟踪与稳定(上)

运动跟踪,通过跟踪对象的运动,然后将跟踪数据应用到另一个对象,从而可创建图层或效果在其中跟随运动的合成。

稳定运动,同样须先跟踪,之后将跟踪数据反向运用到此图层,从而达到稳定画面的效果。

跟踪与稳定,都可在跟踪器 Tracker面板里实现。

Ae菜单:窗口/跟踪器

Window/Tracker

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有关面板选项说明请参阅:

Ae:跟踪器面板

 ◆  ◆

手动跟踪与稳定

跟踪运动 

Track Motion

通过手动添加和设置跟踪点来跟踪对象的运动,将获得的跟踪数据应用于其它对象。

稳定运动 

Stabilize Motion

方法与原理同“跟踪运动”一样,也是手动设置跟踪点,不同的是,应用时,将获得的跟踪数据对图层本身进行反向变换。

点击跟踪器面板上的“跟踪运动”按钮或“稳定运动”按钮,会为图层添加“动态跟踪器”属性组,组内还有对应的跟踪器属性组。

一个跟踪器可以有一个或多个跟踪点 Track Point。

提示:

可通过跟踪器面板控制菜单为当前跟踪器新建跟踪点。

在时间轴面板上选中“跟踪点 x”后,按 Delete 键删除,按 Ctrl + D 进行复制。

  • 选择跟踪类型

跟踪类型不同,跟踪点的数目可能不同,跟踪数据应用于目标的方式也有所不同。

除了“稳定”选项仅用于稳定运动,其余选项全部用于跟踪运动。

--稳定 

Stabilize

可先自行分析视频运镜方式,再选择性地勾选下方的位置 Position、旋转 Rotation或缩放 Scale选项。

跟踪点一般要置于画面中对比明显且本该不运动的区域。

两个有关联的跟踪点,应尽量选择距离较远的位置。

--变换 

Transform

利用 1 个、 2 个或多个跟踪点,用于分析各个跟踪点的位置变化,或者用两个关联跟踪点分析旋转或缩放的变化。

--平行边角定位 

Parallel corner pin

利用四个跟踪点进行定位。应用之后,将为目标图层添加“边角定位”效果。

只能同时调整两个跟踪点,从而保证始终构成标准的平行四边形,无透视变化。

--透视边角定位 

Perspective corner pin

利用四个跟踪点进行定位。应用之后,将为目标图层添加“边角定位”效果。

四个跟踪点可随意调整,因此目标图层可能产生透视变化。

--原始 

Raw

不能设置要应用的目标,即无法将跟踪数据应用到其它图层。但可以在时间轴面板上手动复制跟踪点的属性关键帧。

  • 设置跟踪点

跟踪点的设置只能在图层面板中进行,或者在时间轴面板上调整相关的属性值。

跟踪点由内框、外框及附加点构成。

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简而言之,内框要框住有显著特征的区域,外框为搜索范围,附加点将用于产生跟踪坐标。

特性区域

内框,又称“功能大小”,指定要跟踪的目标元素。

特性区域应当框住一个与众不同、特征明显的元素,要保证在整个跟踪持续期间都能够清晰地识别它。

提示:

目标元素如果在跟踪期间有大小变化,先找到目标元素最大时的那一帧(一般在最前或最后帧)进行设置。

搜索区域

外框,又称“搜索大小”,指定为查找跟踪特性而要搜索的区域。

设置搜索区域大小的三个要点:

1、要保证内框的跟踪目标在外框范围内是独一无二的。

2、外框不能太大,较小时可以节省搜索时间。

3、外框不能太小,即保证外框即使在运动变化太快时也能框住内框。

附加点 

Attach Point

指定目标(图层或效果点控制)的附加位置,以便与跟踪图层中的运动特性进行同步。

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位于特性区域中心的附加点

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偏离特性区域的附加点

  • 分析并应用

分析 Analyze按钮组的四个按钮从左到右依次是:向后分析 1 帧、向后分析、向前分析、向前分析 1 帧。

提示:

1、根据设置跟踪点的时机来决定是向后分析还是向前分析。

2、当使用自动的向后向前分析未得到满意效果时,可使用分析 1 帧的方法,或者直接手动移动跟踪点位置。

在点击应用 Apply按钮之前,应先点击编辑目标 Edit Target按钮,确认要应用到的目标。

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稳定运动

点击“应用”按钮后,将对本图层生成锚点、位置、旋转或缩放等属性关键帧,以对图层实施反向变换的方式达到稳定运动的目的。

由于图层可能整体挪动而产生画面不全的情况,此时应考虑缩放图层。

如果缩放属性已经有了关键帧,可利用父级空对象的缩放来控制。

跟踪运动

可应用到别的图层或本图层的效果点控制上。

特别提示:

通过“应用”所生成的属性关键帧是可以拷贝粘贴到图层或效果中的同类型属性上的。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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### 回答1: 自编码器(Autoencoder,简称AE)是一种无监督学习算法,它可以通过学习输入数据的特征来实现数据的降维和压缩。在运动跟踪领域,使用AE可以将图像序列进行压缩,从而减少跟踪时需要处理的数据量,缩短跟踪的时长。 具体来说,使用AE跟踪运动的步骤如下: 1.将图像序列输入到AE中进行训练,训练AE的目的是将图像序列压缩成较小的特征向量。 2.使用训练好的AE对新的图像序列进行编码,得到它们的特征向量。 3.使用跟踪算法对特征向量进行跟踪,而不是对原始图像进行跟踪。由于特征向量的维度较低,跟踪算法可以更快速地处理它们。 4.根据跟踪结果反向解码特征向量,得到对应的图像序列。 使用AE跟踪运动可以缩短跟踪的时长,但需要注意的是,AE的训练和编码过程可能会消耗较多的计算资源和时间。因此,在实际应用中需要权衡时间和精度的关系,选择合适的跟踪算法和AE模型。 ### 回答2: AE跟踪运动是指通过使用After Effects软件中的跟踪功能,将一个或多个图层与视频画面中的运动目标进行匹配,从而达到稳定追踪或添加特效的效果。 要缩短AE跟踪运动的时长,可以采取以下措施: 1. 选择合适的跟踪点:在运动开始之前,应该选择一个在整个场景中都能清晰可见且与目标物体运动一致的特征点,这样能够使跟踪更加精确快速。 2. 缩小跟踪区域:对于大规模的运动目标,可以在视频中选择一个较小的区域来进行跟踪,从而减少计算量,提高处理速度。 3. 使用高质量的视频:如果视频的质量较差,包含噪点、模糊或失真,将会增加跟踪的困难程度。因此,使用高质量的视频素材可以减少跟踪的时间。 4. 指定参考帧:对于较长的视频,可以手动指定参考帧,使软件只对该帧进行跟踪,从而减少计算量。 5. 使用GPU加速:在AE的设置中启用GPU加速可以提高软件的性能,加快跟踪的速度。 6. 调整跟踪设置:根据具体的跟踪需求,调整跟踪设置,如追踪方法、追踪对像的大小、搜索半径等参数,以获得更准确、更快速的跟踪结果。 综上所述,通过正确选择跟踪点、缩小跟踪区域、使用高质量的视频、指定参考帧、启用GPU加速以及调整跟踪设置,可以帮助缩短AE跟踪运动的时长,同时提高跟踪的准确性和效率。 ### 回答3: AE跟踪运动是指通过自动化软件Adobe After Effects中的跟踪功能,可以追踪视频画面中的动态物体,以便进行后续特效处理。在跟踪的过程中,减少跟踪的时长是非常重要的,以下是一些方法可以缩短AE跟踪运动的时长。 首先,选择合适的跟踪方法。AE提供了多种跟踪方法,包括点跟踪、平面跟踪和轨道跟踪等。根据视频画面的特点,选择最适合的跟踪方法。有时候,使用简单的点跟踪就可以满足需求,而不需要使用更复杂的跟踪方法。 其次,限制跟踪区域。在进行跟踪之前,可以通过遮罩或者裁剪等方式,限制跟踪的区域。这样可以减少AE在处理过程中的运算量,提高跟踪的速度。 另外,调整关键帧的距离。在跟踪过程中,可以在时间轴上调整关键帧的距离。将相邻的关键帧靠近,AE会更快地计算运动轨迹,从而减少跟踪的时间。 还可以降低曝光时间。在某些场景下,AE跟踪的时长可能受到曝光时间的限制。如果将曝光时间调低,可以减少画面中的动态变化,从而减少跟踪的时长。 最后,使用GPU加速。AE可以利用计算机的GPU进行加速处理。通过启用GPU加速选项,可以提高AE跟踪速度。确保计算机的硬件和软件都能够支持GPU加速功能。 综上所述,通过选择合适的跟踪方法、限制跟踪区域、调整关键帧的距离、降低曝光时间和使用GPU加速等方法,可以缩短AE跟踪运动的时长,提高工作效率。

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