Ae:内容识别填充面板

这篇博客详细介绍了Adobe After Effects(Ae)中的内容识别填充功能,包括填充目标、阿尔法扩展、填充方法、边缘混合等选项的使用。内容识别填充主要用于移除对象、修复表面和边缘,还能处理动态光线变化。此外,还提到了输出深度、输出位置等设置,以及如何创建参考帧和填充图层。该功能对于视频后期制作中的对象删除和场景修复非常实用。

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Ae菜单:窗口/内容识别填充

Window/Content-Aware Fill

  ◆  ◆

面板选项说明

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  • 填充目标 

Fill Target

预览要填充的区域,即,用粉红色的轮廓线围起来的透明区域。

  • 阿尔法扩展

Alpha Expansion

用于增加填充区域的大小。

  • 填充方法

Fill Method

选择要渲染的填充类型。

对象 

Object

将对象从素材中移除。

此选项会分析对象背后的场景运动,然后使用估算结果找出对应的像素值。

常用于取代移动的对象,例如道路上行驶的车辆等。

表面 

Surface

替换对象的表面。

此选项会根据透明区域原有内容进行分析。

常用于静态和平坦表面,例如衬衫上的色斑或建筑物上的标志。

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边缘混合 

Edge Blend

混合周围边缘的像素。

此选项会对透明区域边缘的像素进行采样和混合。

常用于替换缺少纹理的表面上的静态对象,例如纸张上的文字等。

  • 光照校正

Lighting Correction

可在素材中处理动态光线变化,以便从光照在帧与帧之间变化的素材中将对象删除干净。

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强 

Strong

素材存在强烈的光线变化时使用。

请先选择“强”,如果这样做对素材添加了过多的校正,再转为选择“中度”或“弱”。

中度 

Moderate

光线变化适度时使用。

弱 

Subtle

光线变化不是很强烈时使用。

  • 范围 

Range

工作区域 

Work Area

设置为工作区域,可限制内容识别填充引入工作区域外部的内容。

整个持续时间 

Entire Duration

渲染合成的整个持续时间。

  • 创建参考帧

Create Reference Frame

使用参考帧有助于“内容识别填充”了解形成的填充图层应该是什么样子。

对于某些镜头,可以使用光线或摄像头角度有变化的帧创建多个参考帧。

提示:

也可以使用任何其他流程创建单帧图层,从而为内容识别填充提供指导。

  • 生成填充图层

Generate Fill Layer

点击此按钮后,Ae 会优先分析和渲染当前时间指示器下方的帧。

  ◆  ◆

内容识别填充设置

打开内容识别填充面板控制菜单,选择“内容识别填充设置”Content-Aware Fill Settings。

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  • 输出深度 

Output Depth

设置填充图层序列文件的颜色深度,单位为 bpc(位/通道)。

默认情况下,“输出深度”会继承项目的颜色深度。

  • 输出位置 

Output Location

设置保存填充图层序列文件的位置。

默认情况下,这些文件会被保存到项目文件所在的文件夹下一个名为“Fills”的文件夹中。

路径类型 

Path Type

--项目相对 

Project Relative

将文件保存到相对于项目文件的位置。

--绝对 

Absolute

指定文件夹的完整路径。

路径 

Path

文件夹的路径。

选择“绝对”时,这里就是文件夹的完整路径。选择“项目相对”时,这里就是相对于项目文件的路径。

  • 创建 Photoshop 参考帧 

Create Photoshop Reference Frame

将参考帧另存为 PSD 文件,然后在 Ps 中将它打开。默认启用。

如果禁用,则将参考帧另存为 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32-bpc) 文件,并在相应文件类型的系统默认应用程序中将其打开。

  • 创建 Photoshop 输出序列 

Create Photoshop Sequence for Output

勾选后,将填充图层序列保存为 PSD 文件。

未勾选(默认),则是将填充图层另存为 PNG 图像序列文件。

  • 自动管理未使用的填充素材 

Auto-Manage Unused Fill Footage

生成新的填充图层后,系统会询问是否删除未用在合成中的填充图层素材。

默认不勾选。

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