Invoke

 public GameObject cubePrefab;
    GameObject cloneObj;
void Start () {
        Debug.Log(Time.time);
        //先输出,在输出
        Invoke("CloneCubeObj", 1f);
        Invoke("Function2", 2f);
        //参数:方法名,第一次调用时间,重复调用的时间间隔频率
        InvokeRepeating("CloneCubeObj", 2f, 1f);
}
void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {//一般先判断是否在调用,如果在调用先取消调用
            if (IsInvoking("CloneCubeObj"))
            {
                CancelInvoke("CloneCubeObj");
            }    
        }
}
    void CloneCubeObj()
    { //Debug.Log("Function2");
        Debug.Log(Time.time);
        cloneObj = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(Random.Range(-3.0f, 3.0f), Random.Range(-2f, 2.0f), 3f),
            cubePrefab.transform.rotation) as GameObject;
    }
    void Function2()
    {
        Debug.Log("Function2");
        Debug.Log(Time.time);
        if (cloneObj != null)
        {
            cloneObj.transform.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
        }
    }
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