【C++入门笔记一】命名空间的理解和使用

【C++入门笔记一】命名空间的理解和使用

一. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

原因总结:

  1. 防止与库中的函数命名发生冲突
  2. 在大型项目中,可能会与同事的命名发生冲突

二.命名空间的定义及成员的访问

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间可以嵌套命名, 也可以如果在同一个项目中,命名空间的名称如果是相同的那就把两个命名空间进行合并,若合并之后出现两个相同名称的变量或函数(重载函数除外), 则会发生错误。

#include <iostream>

using namespace std ;
// 普通的命名空间
namespace name1    // name1为该命名空间的名称
{
    //命名空间中的内容, 既可以定义变量,也可以定义函数
    int a = 10 ;
    double b ;

    int Add(int a , int b ){
        return a + b ;
    }
}
//

//2 嵌套命名空间
namespace name2
{
    int g = 20 ;
    namespace name3
    {
        int h = 30  ;
        int Mul(int a , int b )
        {
             return a * b ;
        }
    }

}

//命名空间的合并
namespace name4
{
    int q = 40 ;
    int w = 50 ;
}

namespace name4
{
    int e = 60 ;
    int r = 70;
}

int main()
{
    // 普通命名空间访问
    cout << "name1 a = " << name1::a  ;
    cout << "name1 Add(3,4)  = " << name1::Add(3 , 4 ) << endl;
    //命名空间的嵌套
    cout << "name2 b = " << name2::g  ;
    cout << "name2::name3::h = " << name2::name3::h << "   " ;
    cout << "name2 Mul(3,5)  = " << name2::name3::Mul(3,5) << endl;

    //命名空间的合并
    cout << "name4 q = " << name4::q  ;
    cout << "name4 q = " << name4::e << endl ;

}

执行结果截图
执行结果

三. 如何访问命名空间的成员或者函数呢?

我们先来了解一下我们平时经常写的一句代码:

using namespace std ;  //std是C++ 标准库的命名空间

意思就是将C++标准库直接展开到全局 。 如果不将这句话写到代码中, 则我们无法直接使用标准库中的对象,如cout , cin , endl 等等,这些以后会慢慢介绍,我们不着急 。
但我们可以这样来使用cout , endl 。

     std::cout << "hello world!" << std::endl;

故我们也可以把我们自己命名的命名空间也可展开全局如 :

    using namespace name1 ;
    cout << Add(3 ,5 ) << endl; 

以上是访问命名空间的其中一种方法, 这种方法虽然对使用者使用方便, 但容易造成命名污染。
第二种: 我们可以将我们常用的命名空间里面的成员引入到全局中来,这样我们就可以直接使用变量b, 这样可以尽可能减少我们的命名污染,同时又使用方便:

   using namespace name1::b ; 
   cout << b << endl ; 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值