Shader学习笔记(8)3D数学基础——矩阵和变换

2D旋转矩阵

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2D缩放矩阵

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3D旋转矩阵

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3D缩放矩阵

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变换的种类

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变换的组合

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2D平移

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3D平移

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透视投影

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透视投影矩阵

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透视除法:
因为在屏幕上显示是二维屏幕,是能使用两个分量x和y。因为透视投影是近大远小的,z值表示了物体距离摄像机的距离,计算出这个向量过后,我们要做的是用x,y去除以第四个分量

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