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Unity
文章平均质量分 61
感天动地大白狗
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity] No.3 EventManager事件管理 与 观察者模式
前文讲到了InputManager,在其后需要一个事件的管理者用于调度任务的执行,包括:①查看发生了什么事;②出事后看看都需要通知谁干什么事;以上两个内容就对应了EventManager中关键的和,而在讲EventManager之前还需要知道,它是符合观察者这一模式的。原创 2023-04-27 00:44:04 · 1226 阅读 · 1 评论 -
[Unity] No.2 InputManager输入管理
在利用Unity进行游戏设计时,许多游戏中的流程判断是需要外部输入才能进行的,比如:①需要鼠标点击才能选中物体;②需要按下特定按键才能打开菜单;③需要鼠标转动才能移动视角…等等;此类功能的实现我们理所当然地想到了。然而,如果在没处地方都采用if()的写法,会极大地增加编写难度、代码的质量以及可读性。此时输入管理就排上用场了。原创 2023-04-26 23:59:05 · 998 阅读 · 0 评论 -
[Unity] No.1 Single单例模式
单例模式是指在内存中只会。原创 2023-04-24 23:23:19 · 735 阅读 · 2 评论