Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建

1 设计与重建

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2 重建

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1 采集

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1 volume scaning

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2 Shape from shading*(SFS)

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一张图片到三维模型是不唯一的。
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3 IBM

根据多张照片
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只要照片多,最后获取到的点很多,其中点是用sift特征点来做。
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难度:物理设备的延时,要同步
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4 结构光/白光

打的是条纹,就是打特征点,和上一个原理是一样的
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投影仪+相机
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5 SFM&SLAM

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6 laser Radar 激光雷达测距

主动测距
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7 Depth Images

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1 TOF

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2 Kinect

不需要算,靠匹配。
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8 shape from silhouette/contours

轮廓清晰的物体
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9 probing 探针

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10 全景相机

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2 注册

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ICP

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3 consolidation 合并

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如何去掉多余的点,要不然后面的怎么处理都不好
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重新采样
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有些空洞如何补充
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4 重建Reconstruction

一些点如何变成一个面
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1 逼近法

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1 RBF

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拟合函数对法向要求很高。
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2 MPU implicits

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3 Possion reconstruction

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4 Marching cube

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2 离散方法

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中轴
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采样要足够密
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1 3D Crust

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2 基于字典学习的曲面重建

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3 others

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5 后处理 post-processsing

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数学上就是一个插值的问题
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1 filing holes in Meshes

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2 robust repair of polygonal models

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3 context-based surface completion

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4 example-based surface completion

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基于案例的方法
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5 Atomic volumes for mesh completion

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6 Geometry completion by texture synthesis

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6 动态物体的3D重建

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多了个时间注册
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c
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3 总结

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建模,仿真,渲染,
仿真:方程,固态是有限元,液态就是求解微分
渲染:求解渲染方程
建模:始终是个很难的问题,有些应用缺乏三维模型,三维建模产生大量的内容,肯定会爆发,如何结合呢。

4 作业

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5 视频

https://www.bilibili.com/video/BV1NA411E7Yr?p=13

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