Games202高质量实时渲染_lecture10_Real-Time Physically Based Rendering(PBR)

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1 PBR Material in RTR

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HYPERION 渲染器
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对于体积比较困难。
没有新的理论。

hacks
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2 Microfacet BRDF

1 Microfacet BRDF概念

101复习链接
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微表面的法线和半程方向half vector h一致的时候 ,这样的微表面才能从wi反射到wo;
微表面的法线分布函数,对应到half vecor h的值是多少。

2. the Frensnel Term

有多少能力被反射,取决于入射光的角度。

入射方向和法线几乎垂直-------grazing angle;这种情况下反射是最多的 。也即是非常斜着看的时候
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Fresnel term告诉我们根据入射角度的不同,有多少能量会被反射。
dielectric:绝缘体
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导体:
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3. Normal Distribution Function-NDF

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1 Beckmann NDF

类似于高斯的函数,离法线越远,分布的越少
定义在坡度空间。无限大的函数,都不会出现面朝下的面,但是不能保证法线的方向。
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2 GGX

特点:长尾巴
到了90°的时候还有值。
最近用的非常多。
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法线分布可以决定才材质

3 Extendding GGX --GTR

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γ是模型中的一个参数。

4 Shadowing-Masking Term

解决的问题是:微表面之间的自遮挡问题。尤其是在Grazy angle的时候。
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为啥重要呢?
在grazing angle的时候边缘太亮
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1 Kulla-conty

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问题:从光滑到粗糙,越来越暗。
white furnace
白炉测试。

通过多次弹射来解决这个问题。
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通过经验的方式补全能量损失的。

换元,
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c是谁,通过下面来计算:
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2 BRDF有颜色

BRDF已经有颜色了。怎么处理呢?

颜色–吸收–能量损失。

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颜色项:
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推导的复杂程度和使用是不一样的,直接用推导的公式就可以用了。

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要保持能量守恒,否则会有发光的BRDF.

3 视频

https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=10

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