C++语言 如何用G++进行编译和运行程序

在windows下,我们写C++程序一般会有如下几个步骤:

  • 编写.cpp文件,代码都在里面;
  • 可能还有一些.h文件之类的支持文件,这些文件一般都会放在一起,或者相对位置是固定的;
  • 编译文件,链接文件,生成.exe文件
  • 双击执行.exe文件(其实开发平台里的“运行”就是帮你双击了一下而已)

在Linux下这些步骤基本都是一样的,不同的是,Linux最后生成的文件不是.exe,而是.out

 

调用C++编译器的命令因编译器和操作系统的不同而不同,常用的编译器是GNU编译器和微软Visual Studio编译器。调用GNU编译器的默认命令是g++   --《primer》

gcc 是 c 语言的编译器, g++是C++的。

gcc 和 g++分别是GNU的C和C++的编译器。一般分成四步: 

1. 预处理,生成.i的文件 [预处理器cpp]

2. 将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成.s文件[编译器egcs]

3. 有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o文件[汇编器as]

4. 连接目标代码,生成可执行程序 [链接器]                             

例子      

编译

使用编译器将代码编译成二进制目标文件(object file)。

g++  -c   file.cpp  -o   file.o

链接

将二进制目标文件链接起来生成可执行文件

g++  file1.o  file2.o  -o   test.exe

执行

执行可执行文件(.exe这个后缀可以不加)

 ./test.exe

直接编译成可执行文件

g++ program.cpp -o program.exe

如果在Unix下可执行文件无后缀,在Windows下生成后缀为.exe的可执行文件。-o 是用来改名的参数,如果不写-o program,那么在Unix下生成的是a.out而在Windows下生成的是a.exe的可执行文件。(同样的,运行时.exe可以不加)

参数含义整理

-o:  修改生成文件的名字,如果不修改的话名字在Unix下面是a.out,Windows下面是a.exe的可执行文件名字,实在有点难听。用这个参数可以修改默认的名字。

-c:  不做第四步生成可执行文件,只生成.o的目标文件

 

https://blog.csdn.net/u013793399/article/details/51365311

https://www.cnblogs.com/viggo/articles/11284188.html

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要配置VSCode的C++编译运行环境,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开VSCode,并安装C/C++扩展。在扩展商店中搜索"C/C++"并点击安装。 2. 确保你已经安装了C++编译器。如果你使用的是Windows操作系统,你可以安装MinGW或者MSVC。如果你使用的是MacOS,你可以安装Xcode Command Line Tools。如果你使用的是Linux,你可以安装GCC或者Clang。 3. 打开你的C++项目文件夹,并在项目根目录下创建一个名为`.vscode`的文件夹。 4. 在`.vscode`文件夹中创建一个名为`tasks.json`的文件,并将以下内容粘贴到文件中: ``` { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "g++", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } ``` 这个配置文件将使用g++编译器来编译当前打开的C++文件。 5. 现在你可以按下`Ctrl + Shift + B`(在Windows和Linux上)或者`Command + Shift + B`(在MacOS上)来编译当前打开的C++文件。 6. 编译完成后,你可以在终端中运行生成的可执行文件。在终端中输入`./<可执行文件名>`来运行程序。 请注意,上述配置仅适用于使用g++作为编译器的情况。如果你使用的是其他编译器,你需要相应地修改`tasks.json`文件中的配置。此外,你还可以根据需要进行其他自定义配置,例如调试配置等。 希望这能帮助到你配置VSCode的C++编译运行环境!

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