程 序 的 内 存 模 型 程序的内存模型 程序的内存模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区∶存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的(运行前)
- 全局区:存放
全局变量
和静态变量
以及常量
(运行前) - 栈区∶由编译器自动分配释放,
存放函数的参数值
,局部变量
等(运行后) - 堆区︰
由程序员分配和释放
,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收(运行后)
内存四区意义:
- 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.程序的内存模型-内存四区-代码区
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区
- 存放CPU 执行的机器指令
- 代码区是
共享
的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 - 代码区是
只读
的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
2.程序的内存模型-内存四区-全局区
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后
由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局区
// 全局变量(函数体外)
int g_a = 20;
int g_b = 200;
// const修饰全局变量,全局常量
const int c_g_a = 40;
const int c_g_b = 400;
int main()
{
// 全局变量、静态变量、常量
// 非全局区中变量:创建普通局部变量(函数体内的变量)
int a = 10;
int b = 100;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 30;
static int s_b = 300;
cout << "全局变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "全局变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
// 常量:1.字符串常量 2.const修饰的变量:2.1 修饰局部变量 2.2 修饰全局变量
// 1.字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"major_s1" << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"major_s2" << endl;
// 2.const修饰的变量:2.1 修饰局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
// 2.2 const 修饰全局变量
const int c_l_a = 50;
const int c_l_b = 500;
cout << "全局常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "全局常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
}
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
3.程序的内存模型-内存四区-栈区
栈区;
由编译器自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量
等
注意事项:不要返回局部变量的地址
,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
#include <iostream>
using namespace std;
int* func(int b) { // 形参也放在栈区
int a = 10; // 局部变量,放在栈区
return &a;
}
int main()
{
// 接受fun函数的返回值
int* p = func(100);
cout << *p << endl; // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; // 第二次就不会再保留数据了
}
4.程序的内存模型-内存四区-堆区
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new
在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() { // 形参也放在栈区
// 利用new关键字,开辟数据到堆区
// 指针,本身是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int * p = new int(100);
return p;
}
int main()
{
// 接受fun函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
}
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
5.程序的内存模型-new运算符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
1.new的基本语法
#include <iostream>
using namespace std;
// 1.new的基本语法
int* func() {
// 在堆区创建整形数据
// new返回的是该数据类型的指针
int *p = new int(20);
return p;
}
int main()
{
// 接受fun函数的返回值
int* p = func();
cout << * p << endl;
cout << * p << endl;
// 堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放
// 如果想释放堆区的数据,利用关键字:delete
delete p;
cout << * p << endl; // 内存已经释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
2.在堆区利用new开辟数组
#include <iostream>
using namespace std;
// 2.在堆区利用new开辟数组
int main()
{
// 创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
// 释放堆区数组,对于数组要加[]
delete[] arr;
}