C#中的文件与文件夹(目录)相关操作

C#中的文件与文件夹(目录)相关操作

创建文件路径的父目录

 /***
 * 
 * CreateParentFolder():创建文件的父目录
 * 传入参数:
 * 返回参数:
 * 
 * ***/
public static bool CreateParentFolder(string filePath)
{
    try
    {
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
        string parentDirPath = fileInfo.DirectoryName;
        if (Directory.Exists(parentDirPath) == false) // 如果父亲文件夹不存在则创建
        {
            Directory.CreateDirectory(parentDirPath);
        }
        return true;
    }
    catch
    {
        return false;
    }
    
}
File
FileInfo
Directory
DirectoryInfo

一 File

二 FileInfo

创建文件的上层父目录

FileInfo fileInfo = new FileInfo(savedPath);
string parentDirPath = fileInfo.DirectoryName;

三 Directory

四 DirectoryInfo

获取文件夹中所有子文件夹信息

DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(multiMatrialPath);
DirectoryInfo[] Dirs = dirInfo.GetDirectories();

如果父亲文件夹不存在则创建

if (Directory.Exists(parentDirPath) == false) // 如果父亲文件夹不存在则创建
{
    Directory.CreateDirectory(parentDirPath);
}

创建文件夹路径选择窗口

CreateDirectory可以直接创建多层文件夹

            
if (Directory.Exists(target_path + "/" + "result_" + i.ToString())==false)
{
    Directory.CreateDirectory(target_path + "/" + "result_" + i.ToString()); // 创建文件夹
}
FolderBrowserDialog folder = new FolderBrowserDialog();
folder.Description = "选择产品图像文件存放目录";
if (folder.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
	MessageBox.Show(folder.SelectedPath);
}

获取当前文件夹下的所有文件夹信息

DirectoryInfo[] subDirs = dir.GetDirectories();

文件夹个数

MessageBox.Show(subDirs.Length.ToString());

文件夹名字

dir.Name

文件夹的路径

dir.FullName

删除指定文件夹下的所有文件

		//path为路径,可以右键文件选择属性看到
        //判断路径或文件夹是否存在(绝对路径)
        if (Directory.Exists(path))
        {
            //返回所有文件夹的路径
            var dirs = Directory.GetDirectories(path);
            //遍历所有文件夹路径
            for (int index = 0; index < dirs.Length; ++index)
            {
                //删除文件夹
                Directory.Delete(dirs[index]);
            }
            //返回所有文件的路径
            var files = Directory.GetFiles(path);
            //遍历所有文件路径
            for (int index = 0; index < files.Length; ++index)
            {
                //删除文件
                File.Delete(files[index]);
            }
        }
        //如果路径不存在就报错
        else
        {
        	//这里使用的是Unity
            Debug.LogError("path not exist");
        }

       public static void DeleteDir(string file)
        {
            try
            {
                //去除文件夹和子文件的只读属性
                //去除文件夹的只读属性
                System.IO.DirectoryInfo fileInfo = new DirectoryInfo(file);
                fileInfo.Attributes = FileAttributes.Normal & FileAttributes.Directory;

                //去除文件的只读属性
                System.IO.File.SetAttributes(file, System.IO.FileAttributes.Normal);

                //判断文件夹是否还存在
                if (Directory.Exists(file))
                {
                    foreach (string f in Directory.GetFileSystemEntries(file))
                    {
                        if (File.Exists(f))
                        {
                            //如果有子文件删除文件
                            File.Delete(f);
                            Console.WriteLine(f);
                        }
                        else
                        {
                            //循环递归删除子文件夹
                            DeleteDir(f);
                        }
                    }

                    //删除空文件夹
                    Directory.Delete(file);
                    Console.WriteLine(file);
                }

            }
            catch (Exception ex) // 异常处理
            {
                Console.WriteLine(ex.Message.ToString());// 异常信息
            }
        }
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