WPF之窗口生命周期事件

WPF之窗口生命周期事件

Initialized
Loaded
Unloaded

<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="650" Width="400" Initialized="Window_Initialized" Loaded="Window_Loaded"   Unloaded="Window_Unloaded"  >
    <Grid >
        <Button Initialized="Button_Initialized" Loaded="Button_Loaded" Unloaded="Button_Unloaded"></Button>

    </Grid>
</Window>

using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApp2
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void MyControl_click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        private void Window_Initialized(object sender, EventArgs e)
        {
            // 初始化完成,外部元素后初始化
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 加载。外部元素先加载

            // 一般确保ui代码有效,会主要在这里添加代码
        }

        private void Window_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 卸载
        }

        private void Button_Initialized(object sender, EventArgs e)
        {
            // 初始化完成,内部元素先初始化
        }

        private void Button_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 加载,内部元素后加载
        }

        private void Button_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 卸载
        }
    }
}

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WPF 窗口生命周期包括以下阶段: 1. 构造函数(Constructor):在窗口对象创建时调用,用于初始化对象的状态; 2. 加载事件(Loaded):当窗口被加载到视觉树中时调用,用于执行一些初始化操作; 3. 内容渲染事件(ContentRendered):当窗口内容第一次被渲染时调用,用于执行一些需要 UI 已经被渲染的操作; 4. 激活事件(Activated):当窗口被激活时(即获得焦点)调用; 5. 取消激活事件(Deactivated):当窗口失去焦点时调用; 6. 关闭事件(Closing):当窗口正在关闭时调用,可以取消关闭操作; 7. 关闭事件(Closed):当窗口已经关闭时调用,用于清理资源和执行一些关闭操作。 在 WPF 中,可以通过重写窗口类的虚拟方法来处理这些事件。例如: ``` public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } protected override void OnActivated(EventArgs e) { // 处理窗口激活事件 base.OnActivated(e); } protected override void OnClosing(CancelEventArgs e) { // 处理窗口关闭事件 base.OnClosing(e); } protected override void OnClosed(EventArgs e) { // 处理窗口已关闭事件 base.OnClosed(e); } } ``` 在这个例子中,我们重写了 `OnActivated`、`OnClosing` 和 `OnClosed` 方法,用于处理窗口的激活、关闭和已关闭事件。你可以根据需要重写其他方法,以处理窗口的其他生命周期事件
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