本系列原更新于作者的github博客。
第1章开始正式进入Unity Shader的学习。
什么是Shader
本系列约定,如无特殊说明,文中出现的Shader均基于Unity Shaderlab
每一门编程语言的诞生都是为了方便人们和计算机进行更好地交互。Shader是一门着色器语言,它作用于计算机Rendering(绘制,通常译为渲染)流程的一部分。GPU从CPU获取到顶点信息后,会进入顶点着色器,随后进入片元着色器(在其他shader语言中,着色器名称可能不尽相同),经过一系列变换运算,最终呈现在屏幕上(渲染管线部分可以参考冯乐乐的《Unity Shader入门精要》第二章)。而本系列介绍的Shader是以Unity的shaderlab为基础的,shaderlab除了定制着色器以外,还提供了和Unity交互的途径,自带了Unity的优化,如批处理等。话不多说,直接进入正题。
第一个Shader
我们首先来看下面这个Shader例子:
Shader "MyShader" {
Properties {
_MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { }
// other properties like colors or vectors go here as well
}
SubShader {
// here goes the 'meat' of your
// - surface sha