初始Unity 3d(Getting.Started.with.Unity 读书笔记一)

一、为什么选择Unity引擎?

1.      跨平台。

2.      提供ai。

3.      有在线资源,模型,纹理图等等。


二、界面介绍


 

1 :视图

2: 工程的各种对象

3: 工程的资源列表

4: 属性

 

Scene视图操作:

A,S, D,W , Q,E 键 + 鼠标

F键:预览游戏效果

Alt + 鼠标键

 

Hierarchy视图:

Ctrl +d:复制

Group组概念?这个还不清楚。

 

Game视图:

Ctrl + p 运行/停止游戏

 

三、一些操作

a. 创建一个立方体

1.      双击物体以仔细观察物体

2.      创建物体的外观纹理图materials:拖拽纹理到物体上。

 b. 创建一个灯光

为什么设置一个灯光的朝向:90, 0 ,0 ,他就朝向了下方?

 c. 设置默认相机

位置,朝向

 d . Assets导入资源

e.   不清楚:Prefabs 预设 跟模板差不多,可以创建多个实例

 f. 创建地形,创建第1人称视角,创建第3人称视角

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