一、为什么选择Unity引擎?
1. 跨平台。
2. 提供ai。
3. 有在线资源,模型,纹理图等等。
二、界面介绍
1 :视图
2: 工程的各种对象
3: 工程的资源列表
4: 属性
Scene视图操作:
A,S, D,W , Q,E 键 + 鼠标
F键:预览游戏效果
Alt + 鼠标键
Hierarchy视图:
Ctrl +d:复制
Group组概念?这个还不清楚。
Game视图:
Ctrl + p 运行/停止游戏
三、一些操作
a. 创建一个立方体
1. 双击物体以仔细观察物体
2. 创建物体的外观纹理图materials:拖拽纹理到物体上。
b. 创建一个灯光
为什么设置一个灯光的朝向:90, 0 ,0 ,他就朝向了下方?
c. 设置默认相机
位置,朝向
d . Assets导入资源
e. 不清楚:Prefabs 预设 跟模板差不多,可以创建多个实例
f. 创建地形,创建第1人称视角,创建第3人称视角