一、概念:
线程是进程内部的一条执行路径,进程是一个正在运行的程序
二、区别:
- 1)进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。
2)进程有独立的系统资源,而同一进程内的线程共享进程的大部分系统资源,包括堆、代码段、数据段,每个线程只拥有一些在运行中必不可少的私有属性,比如tcb,线程Id,栈、寄存器。
3)一个进程崩溃,不会对其他进程产生影响;而一个线程崩溃,会让同一进程内的其他线程也死掉。
4)进程在创建、切换和销毁时开销比较大,而线程比较小。进程创建的时候需要分配系统资源,而销毁的的时候需要释放系统资源。进程切换需要分两步:切换页目录、刷新TLB以使用新的地址空间;切换内核栈和硬件上下文(寄存器);而同一进程的线程间逻辑地址空间是一样的,不需要切换页目录、刷新TLB。
5)进程间通信比较复杂,而同一进程的线程由于共享代码段和数据段,所以通信比较容易。
三、进程间通信的方式:
进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字socket。
1.管道:
半双工的通信方式,数据只能单向流动,且只能在父子进程间使用(命名管道允许无亲缘关系间的通信)
管道主要包括无名管道和命名管道:管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,有名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信
1.1 普通管道PIPE:
- 它是半双工的(即数据只能在一个方向上流动),具有固定的读端和写端
- 它只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(也是父子进程或者兄弟进程之间)
- 它可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中。
1.2 命名管道FIFO:
- FIFO可以在无关的进程之间交换数据
- FIFO有路径名与之相关联,它以一种特殊设备文件形式存在于文件系统中。
2. 系统IPC:
2.1 消息队列
由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识,克服了信号量传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点
消息队列,是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标记。 (消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点)具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息;
特点:
- 消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。
- 消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。
- 消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。
2.2 信号量semaphore
信号量(semaphore)与已经介绍过的 IPC 结构不同,它是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。信号量用于实现进程间的互斥与同步,而不是用于存储进程间通信数据。
计数器,可以控制多个进程对共享资源的访问,常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。
特点:
- 信号量用于进程间同步,若要在进程间传递数据需要结合共享内存。
- 信号量基于操作系统的 PV 操作,程序对信号量的操作都是原子操作。
- 每次对信号量的 PV 操作不仅限于对信号量值加 1 或减 1,而且可以加减任意正整数。
- 支持信号量组。
2.3 信号signal
信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
2.4 共享内存(Shared Memory)
它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等
共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存是由一个进程创建,但很多进程都可访问。
特点:
- 共享内存是最快的一种IPC,因为进程是直接对内存进行存取
- 因为多个进程可以同时操作,所以需要进行同步
- 信号量+共享内存通常结合在一起使用,信号量用来同步对共享内存的访问
3.套接字SOCKET:
socket也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同主机之间的进程通信。
四、线程间通信的方式:
主要是线程同步
- 临界区:通过多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问;
- 互斥量Synchronized/Lock:采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问
锁机制 :互斥锁,条件变量,读写锁
- 信号量Semphare:为控制具有有限数量的用户资源而设计的,它允许多个线程在同一时刻去访问同一个资源,但一般需要限制同一时刻访问此资源的最大线程数目。
- 事件(信号),Wait/Notify:通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作
五、举例
游戏服务器应该为每个用户开辟一个线程还是一个进程,为什么?
游戏服务器应该为每个用户开辟一个进程。
因为同一进程间的线程会相互影响,一个线程死掉会影响其他线程,从而导致进程崩溃。
因此为了保证不同用户之间不会相互影响,应该为每个用户开辟一个进程。