Unity3d中实现控制主视角移动

给摄像机添加CharacterController和MouseLook组件

如图

在这里插入图片描述

在存储C#的文件夹中建立Move文件
在这里插入图片描述
编写Move文件

using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    private CharacterController controller;
    //private Rigidbody rigidbody;
    private float speed = 0.2f;


    void Start()
    {
        //rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
        controller = this.GetComponent<CharacterController>();
    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetKey("a"))
            controller.Move(transform.right * -speed);
        if (Input.GetKey("d"))
            controller.Move(transform.right * speed);
        if (Input.GetKey("w"))
            controller.Move(transform.forward * speed);
        if (Input.GetKey("s"))
            controller.Move(transform.forward * -speed);

    }
}



代码解释将来再补
将Move文件拖拽绑定MainCamera

之后就可以完成主视角第一人称移动的实现
在这里插入图片描述

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