Unity学习笔记——读取Excel表

Unity学习笔记——读取Excel表

记录一次尝试读取excel表的过程

unity 2017.4.16版本
Excel 2016版本

Editor端读取测试:

需要Excel.dll和System.Data.dll

System.Data.dll可以直接从unity安装目录里复制
\unity2017.4.16\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\System.Data.dll
在这里插入图片描述

其次在playersettings里面,需要将Scripting Runtime Version选为.net3.5版本,至于Api Compatibility Level选.net2.0还是选择.net 2.0 Subset,在editor端测试没有影响,这里就先选.net2.0。
在这里插入图片描述
直接贴代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data;
using System.Text;

public class ReadExcelManager : MonoBehaviour
{
    public UIButton btnRead;

    public UILabel lblShowData_1;

    public UILabel lblShowData_2;


    void Start()
    {
        EventDelegate.Add(btnRead.onClick, Btn_StartReadExcel);
    }

    public void Btn_StartReadExcel()
    {
        ReadExcel();
    }


    public void ReadExcel()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/Enemy.xlsx";

        FileStream stream = File.Open(path, System.IO.FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        IExcelDataReader dataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        Method_1(dataReader);
        Method_2(dataReader);
    }

    void Method_1(IExcelDataReader dataReader)
    {
        StringBuilder data = new StringBuilder();
        data.Append("Method 1:\n");
        do
        {
            while (dataReader.Read())
            {
                for (int i = 0; i < dataReader.FieldCount; i++)
                {
                    data.Append(dataReader.IsDBNull(i) ? "Null" : dataReader.GetString(i));
                    if (i != dataReader.FieldCount - 1)
                    {
                        data.Append(" | ");
                    }
                }
                data.Append("\n");
            }
        } while (dataReader.NextResult());//读取多个sheet

        if (lblShowData_1 != null)//显示
        {
            lblShowData_1.text = data.ToString();
        }
    }
    void Method_2(IExcelDataReader dataReader)
    {
        StringBuilder data = new StringBuilder();
        data.Append("Method 2:\n");
        DataSet set = dataReader.AsDataSet();
        int rowCount = set.Tables[0].Rows.Count;//第一张表行数
        int columnCount = set.Tables[0].Columns.Count;//第一张表列数

        for (int i = 0; i < rowCount; i++)
        {
            for (int j = 0; j < columnCount; j++)
            {
                data.Append(set.Tables[0].Rows[i].IsNull(j) ? "Null" : set.Tables[0].Rows[i][j]);
                if (j != columnCount - 1)
                {
                    data.Append(" | ");
                }
            }
            data.Append("\n");
        }
        if (lblShowData_2 != null)//显示
        {
            lblShowData_2.text = data.ToString();
        }
    }
}

在这里我用了两个NGUI的文本和一个按钮,点击按钮,两种方法读取excel表,将数据显示在两个文本上,运行成功:
在这里插入图片描述
如果Scripting Runtime Version选的是.net 4.6版本,方法一读取不到数据,方法二在


        DataSet set = dataReader.AsDataSet();
        int rowCount = set.Tables[0].Rows.Count;//第一张表行数

这里会报空指针错误,是因为set为null

Build成.exe文件运行测试:

之前在另一台电脑测试时,build失败,提示需要ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件,但是这次测试时,并没有加入这个文件,但是build成功了,具体不清楚,不过如果build exe文件失败,就把ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件放到工程里,这个文件也在unity安装目录里复制,位置是\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ICSharpCode.SharpZipLib.dll。

只有这个是不够的,还需要把Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0目录的所有I18N开头的dll也复制到工程里
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

再次build,运行,发现可以成功读取,而且这次测试了有ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件的情况,和没有ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件的情况,发现都可以读取成功:
在这里插入图片描述

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