Unity学习笔记——读取Excel表
记录一次尝试读取excel表的过程
unity 2017.4.16版本
Excel 2016版本
Editor端读取测试:
需要Excel.dll和System.Data.dll
System.Data.dll可以直接从unity安装目录里复制
\unity2017.4.16\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\System.Data.dll
其次在playersettings里面,需要将Scripting Runtime Version选为.net3.5版本,至于Api Compatibility Level选.net2.0还是选择.net 2.0 Subset,在editor端测试没有影响,这里就先选.net2.0。
直接贴代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data;
using System.Text;
public class ReadExcelManager : MonoBehaviour
{
public UIButton btnRead;
public UILabel lblShowData_1;
public UILabel lblShowData_2;
void Start()
{
EventDelegate.Add(btnRead.onClick, Btn_StartReadExcel);
}
public void Btn_StartReadExcel()
{
ReadExcel();
}
public void ReadExcel()
{
string path = Application.streamingAssetsPath + "/Enemy.xlsx";
FileStream stream = File.Open(path, System.IO.FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
IExcelDataReader dataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
Method_1(dataReader);
Method_2(dataReader);
}
void Method_1(IExcelDataReader dataReader)
{
StringBuilder data = new StringBuilder();
data.Append("Method 1:\n");
do
{
while (dataReader.Read())
{
for (int i = 0; i < dataReader.FieldCount; i++)
{
data.Append(dataReader.IsDBNull(i) ? "Null" : dataReader.GetString(i));
if (i != dataReader.FieldCount - 1)
{
data.Append(" | ");
}
}
data.Append("\n");
}
} while (dataReader.NextResult());//读取多个sheet
if (lblShowData_1 != null)//显示
{
lblShowData_1.text = data.ToString();
}
}
void Method_2(IExcelDataReader dataReader)
{
StringBuilder data = new StringBuilder();
data.Append("Method 2:\n");
DataSet set = dataReader.AsDataSet();
int rowCount = set.Tables[0].Rows.Count;//第一张表行数
int columnCount = set.Tables[0].Columns.Count;//第一张表列数
for (int i = 0; i < rowCount; i++)
{
for (int j = 0; j < columnCount; j++)
{
data.Append(set.Tables[0].Rows[i].IsNull(j) ? "Null" : set.Tables[0].Rows[i][j]);
if (j != columnCount - 1)
{
data.Append(" | ");
}
}
data.Append("\n");
}
if (lblShowData_2 != null)//显示
{
lblShowData_2.text = data.ToString();
}
}
}
在这里我用了两个NGUI的文本和一个按钮,点击按钮,两种方法读取excel表,将数据显示在两个文本上,运行成功:
如果Scripting Runtime Version选的是.net 4.6版本,方法一读取不到数据,方法二在
DataSet set = dataReader.AsDataSet();
int rowCount = set.Tables[0].Rows.Count;//第一张表行数
这里会报空指针错误,是因为set为null
Build成.exe文件运行测试:
之前在另一台电脑测试时,build失败,提示需要ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件,但是这次测试时,并没有加入这个文件,但是build成功了,具体不清楚,不过如果build exe文件失败,就把ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件放到工程里,这个文件也在unity安装目录里复制,位置是\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ICSharpCode.SharpZipLib.dll。
只有这个是不够的,还需要把Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0目录的所有I18N开头的dll也复制到工程里
再次build,运行,发现可以成功读取,而且这次测试了有ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件的情况,和没有ICSharpCode.SharpZipLib.dll文件的情况,发现都可以读取成功: