cocos 动态设置刚体位置

1.遇到问题: 当游戏中需要手动设置一个带刚体的物理组件的位置时,设置位置,物体位置发生变化,但是刚体位置并未随着位置的改变而改变。

2.解决办法:启用物理组建时,要手动开启 cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;

                    更新组件位置后,要主动刷新同步刚体的世界坐标:               node.getComponent(cc.RigidBody).syncPosition(true);

 

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