cocos 微信小游戏,优化包体大小

1.优化方向:优化子域空间,去除新建子域工程,改用原生开发子域排行榜等信息。

   优化之前, 子域包体在800kb以上,视资源大小而定。

   优化之后,将减少子域包体大小,缩减至100kb左右,可能更小。视子域内包含资源大小而定。

2.优化方案:在主包之中,需要用到子域功能的组件上,挂载子域组件。代码中,通过消息传递形                       式,传递给子域脚本,进行原生canvas绘画渲染。

3.工程目录示例:

4.脚本代码示例

let Consts = {
  OpenDataKeys: {
    ScoreKey: "xScore", // 存储在微信云端的分数数据字段

  },
  DomainAction: { //对应主域的消息字段
    //上传新分数
    UpdateScore: "UpdateScore",
    //打开好友排行榜
    FriendRank: "FriendRank",
    updateMaxScore: "updateMaxScore",
    song: "song", //>-1
    best: 'best', //>-1
    showList: 'showList',
    updateLast: 'updateLast',
    showLast: 'showLast',
    showRank: 'showRank',
    showRankLeft: 'showRankLeft',
    showRankRight: 'showRankRight',
    overNext: 'overNext', //>-1
    showBattle: 'showBattle',
    showBattleLeft: 'showBattleLeft',
    showBattleRight: 'showBattleRight',
    getBattleData: 'getBattleData',
  },
}

const PAGE_SIZE = 5;
const ITEM_HEIGHT = 107;

/**
 * 从高到低排序函数
 * @param {存储在微信云端的数据} gameDatas 
 * @param {依照本字段进行排序} field 
 */
const dataSorter = (gameDatas, field = Consts.OpenDataKeys.ScoreKey) => {
  return gameDatas.sort((a, b) => {
    const kvDataA = a.KVDataList.find(kvData => kvData.key === Consts.OpenDataKeys.ScoreKey);
    const kvDataB = b.KVDataList.find(kvData => kvData.key === Consts.OpenDataKeys.ScoreKey);
    const gradeA = kvDataA ? parseInt(kvDataA.value || 0) : 0;
    const gradeB = kvDataB ? parseInt(kvDataB.value || 0) : 0;
    return gradeA > gradeB ? -1 : gradeA < gradeB ? 1 : 0;
  });
}

function compare(val1, val2) {
  // console.log(val2.nickname+":"+val2.KVDataList[0].value+"========="+val1.nickname+":"+val1.KVDataList[0].value+"result:"+(val2.KVDataList[0].value-val1.KVDataList[0].value));
  if (val1.KVDataList[0].value == undefined) {
    val1.KVDataList[0].value = 0;
  }
  return val2.KVDataList[0].value - val1.KVDataList[0].value;
}

function compareBattle(val1, val2) {
  // console.log(val2.nickname+":"+val2.KVDataList[0].value+"========="+val1.nickname+":"+val1.KVDataList[0].value+"result:"+(val2.KVDataList[0].value-val1.KVDataList[0].value));
  return val2.level - val1.level;
}
class RankListRenderer {
  constructor() {
    this.totalPage = 0;
    this.currPage = 0;
    this.gameDatas = []; //https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/open-api/data/UserGameData.html
    this.init();
  }

  init() {
    this.canvas = swan.getSharedCanvas();
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
    this.ctx.imageSmoothingEnabled = true;
    this.ctx.imageSmoothingQuality = "high";

  }

  listen() {
    //监听主域发来的消息
    //msg -> {action, data}
    swan.onMessage(msg => {
      console.log("ranklist swan.onMessage", msg);
      switch (msg.message) {
        case Consts.DomainAction.FriendRank:
          this.fetchFriendData();
          break;

        case Consts.DomainAction.UpdateScore:
          this.updateScore(parseInt(msg.score));
          break;

        case Consts.DomainAction.showRank:
          // this.fetchFriendData();
          this.showRank();
          break;
        case Consts.DomainAction.showRankLeft:
          this.updatePage('left', 'GK');
          break;
        case Consts.DomainAction.showRankRight:
          this.updatePage('right', 'GK');
          break;

        case Consts.DomainAction.showBattle:
          this.showBattleRank();
          break;
        case Consts.DomainAction.showBattleLeft:
          this.updatePage('left', 'PW');
          break;
        case Consts.DomainAction.showBattleRight:
          this.updatePage('right', 'PW');
          break;
        case Consts.DomainAction.getBattleData:
          // this.showBattleRank();
          break;

        case Consts.DomainAction.Paging:
          if (!this.gameDatas.l
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值