UE4 材质效果

1、环扩散

2_1、遮罩

1、材质函数

2、材质

 3、材质实例

2_2 方形遮罩

方案一

获取X、Y轴,可以切换左右、上下

方案二

3、CustemDepth

效果:

 1、Cube设置:Render CustomDepth Pass  勾选

2、材质:

 Material Domain设置:PostProcess

Distance:可设置距离

4、图片切换

 实现在一个材质下,图片切换

5、抠绿底

6、呼吸光

通过对比度

7、珠宝泛光效果

 

 在后期体积中设置:

8、电流效果材质

方案一,使用直线扰乱

方案二,使用燥波图

9、材质中文字,贴花映射

1、创建Font

设置:Height:设置为16,28是最大值,如果设置值越大,会出现字识别错误

                AlphaOnly:勾选

        UnicodeRange:4E00-9FA5或者4E00-9FFF

        

1)4E00-9FA5:这是中文常用字符的 Unicode 编码范围,通常包括了常见的汉字、标点符号和一些特殊字符。这个范围被广泛用于表示中文文本。

2)4E00-9FFF:这个范围更广泛,包括了除中文外的一些其他东亚文字,例如日文、韩文等。因此,它包含了常用中文字符的范围,同时也包括了其他东亚语言的字符。

2、材质

3、蓝图

3、DecalActor

4、DrawText,Scale可以设置字体大小

根据实际情况调节大小和位置

10、贴花不穿透效果

注:使用射线获取位置、旋转,法线则传递出材质

11、扫描的模型材质

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